terça-feira, 30 de novembro de 2010

Update para Battlefield: Bad Company 2 - PC e Xbox 360


Esta atualização está sendo preparada para Map Pack 7 e Battlefield: Bad Company 2 Vietnã, que é por isso que o patch de atualização será de aproximadamente 2,6 GB de tamanho.
Os jogadores de PC poderão encontrar algumas interrupções temporárias ou sofrerem lag durante as atualizações do servidor(entre 30/11/2010 e 01/12/2010).

Aqui está uma lista completa de todas as correções para PC nesta atualização:

- Acog e Red dot escopo agora equippable na MK-14 e G3.

- Corrigido um problema onde os marcadores Bullet não mostrar

- Corrigido um problema onde Joga Agora não funcionaria

- Adicionado Ticket Count para Conquista final da rodada.

- Adicionado as informações do servidor para a tela de objetivos.


Para usuários do Xbox 360:

Aqui está uma lista completa de todos os reparos no Xbox 360 Update:

- Acog e Red dot escopo agora equippable na MK-14 e G3.

- Corrigido um bug no PC onde o G3 faria menos danos do que o pretendido.

- Redução VADS empurrar para trás e os danos para equilibrá-lo com o ZU23.

- Corrigido um bug onde Contramedidas veículo seria um fracasso para remover marcador dardos em alta velocidade.

- Redução do tempo de recarga de Contramedidas de veículos.

- Aumentou ligeiramente os AT4 de dano vs armadura para enfatizar seu papel de veículo de combate, mantendo a armadura vs equilibrada.

- Aumento da velocidade máxima da AT4 e aceleração para que os usuários passam menos tempo expostos ao fogo.

- Aumento do dano splash AT4 para que ele concorre com outras armas de Infantaria vs. A AT4 ainda tem o dano mínimo inicial de todas as armas AT.

- Redução do dano splash do Carl Gustav para harmonizá-la com outras armas explosivas. A Carl Gustav ainda tem a maioria dos danos do respingo de todas as armas AT.

- Aumento da faixa de 1 tiro mortal do corpo M95 tiro contra sua menor taxa de incêndio.

- Corrigido um erro com o SVU, que deu um prejuízo de alcance melhor fechar do que outras armas semi-automático.

- Redução de todos os danos arma para a MCOM em 50%.

- C4 Fixo vs MCOM explorar no Deserto do Atacama.

- Corrigido um bug com FOV quando destinadas a M1911.

- Reduziu o dano de perto da AN94 para destacar o seu papel de longo alcance.

- Aumento da precisão da F2000 em movimento para destacar o seu papel como uma AR móvel.

- Aumento do dano de perto as espingardas de dar-lhes uma vantagem maior contra lesmas.

- Abaixou ligeiramente o dano da M60 para equilibrar a sua vantagem na precisão vs LMGs outros.

- Abaixou ligeiramente o dano da MG3 em uma estreita faixa de equilíbrio com alto índice de outras armas de fogo.

- Aumentou ligeiramente o dano da UH6.

Os jogadores de XBOX 360 também poderão encontrar algumas interrupções temporárias ou sofrerem lag durante as atualizações do servidor(entre 30/11/2010 e 01/12/2010).

segunda-feira, 29 de novembro de 2010

Mais detalhes sobre o PS Phone


Ainda nem foi apresentado, e já se fala sobre que jogos poderão correr no novo PlayStation Phone.

Os rumores indicam que o novo aparelho da Sony Ericsson será apresentado ao mundo no dia 9 de Dezembro, e de acordo com o Mobilecrunch,irá receber jogos do PSP.

O site afirma que obteve informações a respeito do novo aparelho,dizendo que não receberá apenas jogos de PSP, mas antes terá uma linha própria de jogos em produção, tais como a série Tekken, um dos mencionados.

Os jogos terão um preço equiparado aos da concorrência, sempre abaixo de 10 dólares.

Deve-se ainda a explicação sobre a questão do sistema de venda de jogos, se será uma plataforma própria ou cada editora venderá o seu jogo.

terça-feira, 23 de novembro de 2010

EA diz que Shift 2 pode bater Gran Turismo 5

Obs:Texto em português de Portugal.
Patrick Soderlund, vice-presidente da EA, acredita que a sua série Shift poderá bater a série rival da Sony, Gran Turismo.

Numa entrevista com o site CVG, Soderlund acredita que Shift e Gran Turismo irão partilhar, de certa forma, o mesmo tipo de público, mas haverá também pessoas que irão comprar apenas um dos jogos das séries.

"Se olhares para as diferenças que existem entre os jogos actuais que temos no mercado, obviamente Hot Pursuit e Gran Turismo, existe uma grande diferença nestes dois produtos e eles irão partilhar de certa forma o mesmo público," disse ele. "Mas ao mesmo tempo eu diria que têm um público significante que não irá comprar Gran Turismo mas sim Need for Speed e obviamente que acontecerá o contrário."

"Mas se comparares Shift e Gran Turismo, actualmente vejo, com toda a certeza, Shift como um concorrente directo de Gran Turismo. Honestamente, será que eu quero competir com Gran Turismo no número de carros e na profundidade que eles têm no jogo? Provavelmente não. O que faz sentido para mim... Eu penso que eles têm um jogo muito estéril, quase como que um produto de colecção de carros e penso que nós podemos oferecer algo diferente."

"A nossa ideia é a de que se conseguirmos oferecer a experiência de condução mais autêntica e retratar o que é estar dentro de um carro de corridas, então penso que é aí que podemos marcar a diferença e é onde iremos absolutamente vencê-los. Disso eu tenho a certeza."

Need for Speed Shift 2 foi anunciado a semana passada, enquanto que Gran Turismo 5 será lançado amanhã.

domingo, 21 de novembro de 2010

GoldenEye 007


A Activision deixou claro, quando partiu para o desenvolvimento de GoldenEye 007 para a Nintendo Wii, via Eurocom, que não tinha como principal preocupação fazer um "remake do jogo original lançado para a Nintendo 64 e produzido pela Rare. Sem carta verde da Rare, esta recuperação do clássico para a Wii vai fazendo o seu percurso, sem comprometer e ainda que sejam evidentes conexões com os lugares onde se fizeram as filmagens e com os protagonistas do filme, há margem para uns quantos enxertos originais, se bem que a principal alteração é que Pierce Brosnan ficou de fora, tendo passado para a luz da ribalta o actual Bond, Daniel Craig.

Não se pode esperar que esta versão (exclusivo Wii) proporcione o mesmo impacto à semelhança da obra concebida pela Rare. Naquele tempo os FPS's para consolas rareavam e GoldenEye representou o empurrão que faltava, tendo sido bem recebido, ao mesmo tempo que desbravou caminho para novas iniciativas. Hoje, o género está mais que consolidado e recicla-se anualmente para gáudio da editora, sobretudo com a ligação permanente das consolas à rede. Logo, só uma visão utópica poderia admitir um objectivo que teria por base um replicar de importância e resultados, especialmente num sistema que não joga no mesmo tabuleiro as rivais.

A equiparação ao filme está salvaguardada nos seus pontos essenciais, mas a inovação aqui é que para cada momento que os fãs de Bond irão reconhecer existe um desenvolvimento suplementar, uma perspectiva diferente, e assim, num instante, qualquer coisa original desponta. De todo o modo, a forma de um filme Bond está garantida, na revisita a locais distintos e afastados do planeta, até ao confronto final no cimo do painel gigante solar edificado na Nigéria. A trilha sonora empresta um conforto inconfundível à acção e ainda que um pouco repetida, não raro sentimo-nos realmente na pele do agente ao serviço de sua Majestade quando irrompemos discretamente por alas e secções interiores militares abatendo inimigos à custa da pistola com silenciador, ou então, num ataque surpresa corporal pelas costas.

Tony Hawk Shred



A franquia Tony Hawk atingiu o fundo do poço no ano passado com o lançamento de Tony Hawk: Ride. Esta série na sua era dourada tinha um sucesso extraordinário, mas com o passar dos anos foi perdendo a popularidade e tornando-se cada vez pior. Por incrível que pareça, o novo jogo da série, Tony Hawk: Shred, consegue afundar e manchar ainda mais o seu nome.


Shred tal como o seu antecessor usa uma tábua para controlar o que fazemos no jogo. Não joguei o título anterior, que nem sequer foi lançado em Portugal, mas sempre tive curiosidade de o fazer, principalmente devido à nova forma de controlo. Finalmente a oportunidade surgiu este ano com Tony Hawk: Shred, que desta vez chegou ao nosso país. As minhas expectativas não eram elevadas mas estava ansioso por experimentar.


Apesar das expectativas reduzidas, não esperava que o jogo fosse tão mau. Tudo começa com o design da própria tábua. Em comprimento é pequena e por isso não consegue dar ao jogador estabilidade quando chega à execução das manobras. Devido a existirem sensores laterais no meio da tábua, não podemos colocar o pé nessa parte, algo que estava sempre a fazer e que interfere muito com o controlo da tábua.


O grande problema de Tony Hawk: Shred está na sua jogabilidade. A tábua simplesmente não responde correctamente, foram muitas as vezes em que tentei fazer um truque e saia algo diferente, ou tentava fazer um simplesollie e o skater fazia um truque de amarrar na tábua, às vezes parecia mesmo que tinha vida própria. Nos grinds e slides o jogo até corresponde bem, mas no resto é um verdadeiro pesadelo. Estar a tentar fazer algo e sair algo diferente ou até não haver resposta é irritante, foi difícil não perder a paciência com Tony Hawk: Shred.




Harry Potter e as Relíquias da Morte


A muito tempo nós esperávamos um novo jogo do Harry Potter sendo o último para o PlayStation1.Hogwarts, com seus segredos mágicos e recantos escondidos, é uma configuração feita para interatividade; eu sempre imaginei que um programador talentoso pode criar um dos melhores jogos de aventura já feitos com esse material.

Harry Potter e as Relíquias da Morte poderia caber neste mandato. É fixado no período mais sombrio da ficção, com Harry longe da segurança de Hogwarts e no funcionamento dos Comensais da Morte de Voldemort, sozinho e com medo de um mundo sem Dumbledore e muito pouca esperança para a salvação. O esquema de cores conforme certamente, a saturação tem sido virar à direita para baixo e tudo tem uma pitada de cinza a ele. Mas em vez de uma aventura maduro, temos uma seqüência de eventos aparentemente desconexos costurado em uma galeria de tiro, com um sistema de cobertura que mal funciona e alguns dos piores seções stealth em primeira pessoa que eu vi na meia- década.

O jogo explica-se tão mal que é uma confusão completa, mesmo para os fãs, muito menos para os jogadores casuais, a quem o seu tiro mais simplista é presumivelmente concebido para apelar. As missões reais serão aproximadamente comparável a um jogo de tiro light-gun. Você corre através de níveis, inimigos aparecem do nada, em nuvens de fumaça negra, visando-los com o gatilho esquerdo e atirar magias a eles com a direita.

O novo jogo tem também em Kinect para o Xbox 360 e para o PlayStation3 com o PS3 Move,sendo assim os movimentos do ''bruxinho'' são feitos por você,tanto com a varinha de mágica quanto subir em sua vassoura e ir voando.

sábado, 20 de novembro de 2010

Será necessário 6.4 GB para instalação opcional de Gran Turismo 5

De acordo com um post colocado no fórum do GTPlanet, os utilizadores de GT5 poderão instalar 6.4GB de ficheiros de jogo no disco de armazenamento do PS3. Mas atenção, consta que essa instalação tem uma duração de mais de quarenta minutos.

A instalação obrigatória é de 256MB, como já tinha sido avançado por Kazunori Yamauchi, patrão da Polyphony Digital.

Não é demais lembrar que Gran Turismo 5 tem lançamento mundial agendado para 24 de Novembro.


terça-feira, 16 de novembro de 2010

Provavel Gears of War para Kinect?Será?


De acordo com o IGN, a Microsoft irá mostrar algo sobre o Gears of War com o Kinect no próximo VGA(Video Game Awards).

Embora nada seja dito sobre que tipo de jogo ou conteúdo seja, Cliff Blezinski veio já a público informar que não será nada sobre Gears of War 3, conforme comentário no seu Twitter.

Fica no ar se será um jogo anterior, agora compatível com o Kinect, ou um totalmente novo.

No VGA, para além do Kinect para Gears of War, a Microsoft ainda irá revelar mais jogos a caminho do seu novo hardware.

Espera-se um VGA-2010 com muitas novidades.

segunda-feira, 15 de novembro de 2010

Novo Nintendo Wii:Mario Kart Wii pack


A Nintendo Portugal anunciou um novo pacote para a Nintendo Wii, em comemoração dos 25 anos de Super Mario.

Este novo pacote traz consigo uma consola Nintendo Wii preta, o jogo Mario Kart Wii, o Wii Sports e ainda os acessórios Nunchuk, o Comando Wii Plus o Volante Wii. Tudo pretinho a condizer com a consola.

Para além destes conteúdos, o pacote terá ainda pré-instalado o clássico Donkey Kong.

Não foi revelado qual o preço da consola, mas a julgar pelo preço da versão do 25º aniversário Super Mario, podemos contar por volta dos 199,99€.

Need For Speed: Hot Pursuit


Need for Speed: Hot Pursuit é uma versão repaginada do classic de 1998 que grande parte de vocês deve ter jogado. O jogo está sendo desenvolvidopela Criterion, mesmo produtora de Burnout Paradise.

Neste jogo o modo carreira assumimos ambas as perspectivas de corredor ilegal e de polícia. A distinção dos eventos de cada uma das facções é feita através dos pequenos ícones assinalados no mapa. Controlar ambas as partes não é apenas divertido, ajuda também a criar variedade no jogo. A estrutura não é rígida, isto é, não obriga o jogador a fazer uma corrida específica e a seguir outra. Hot Pursuit é desleixado, no bom sentido, e dá-nos liberdade para fazermos o que gostamos mais. Podem optar por completar corridas de ambos os lados alternadamente ou se preferirem primeiro fazem as corridas todas como corredor ilegal e depois como polícia, ou vice-versa. Nunca temos apenas uma corrida para escolher, existe sempre diferentes corridas para completar.

O sistema de progressão é bastante directo e fácil de perceber, na verdade assemelha-se aquele que foi visto em Need For Speed: Most Wanted. Hot Pursuit baseia-se num ''ranking'' que por sua vez se baseia no nosso ''bounty'' (o prémio pela nossa "cabeça"). Quanto maior for o ''nossobounty'' maior será o nosso ''ranking'', simples. Começamos no fundo da tabela e o objectivo é alcançar o ''ranking'' número 20 "Most Wanted". Para a polícia este sistema funciona exactamente da mesma forma, só que em vez do nosso ''bountyreflectir'' a nossa qualidade como corredor ilegal, reflecte a nossa qualidade como agente da lei. Como foi dito anteriormente, é um sistema que já foi visto em jogos anteriores. Ainda assim, funciona às mil maravilhas e está sempre a recompensar o jogador pelo seu progresso oferecendo-lhe máquinas cada vez mais potentes.

Call of Duty Black Ops

Olá pessoal do GC,ontem eu comprei o meu Call of Duty Black Ops,para mim foi uma conquista,pois eu estava esperando esta já faz um certo tempo.

Eu notei novas coisas legais no jogo,notei que no modo multiplayers,muitas coisas se mudaram para melhor,agora praticamente tudo que se faz no jogo é comprado,tanto armas,títulos ,"perks",e emblemas para se montar.Muitos ''killstrakes'' foram retirados e outros melhores entraram no jogo como o RC-XD ,um carrinho de controle remoto usado no exército americano.Você consegue ver e mudar seu jogador,além disso você pode personalizar suas armas,colocar emblemas e "clan tag".Também tem um modo de jogo muito legal,''zombie",neste modo são necessários 4 jogadores.

No modo campanha,tem mais fases do que o Modern Warfare 2,as fazes se passam em guerras antigo como,guerra fria e a guerra de Cuba.No jogo você é um único soldado que passa por todas as guerras.

O menu foi modificado também,ele é a visão do soldado sequestrado,as opções de jogo são mostradas eu uma TV em sua frente,encontraram um Easter Egg,se você apertar RT e LT ou R2 e L2 o soldado se levanta da cadeira,isso só serve para ser uma coisa amais no jogo ,você também pode ir atrás de sua cadeira e irá ter um computador,para jogar um jogo em modo arcade,é só digitar ''DOA'',essa só foi uma dica para o pessoal que tem o XBOX 360 ganhar duas conquistas.
Essa foi minha crítica e um segredo,espero que tenham gostado,valeu.

segunda-feira, 8 de novembro de 2010

Kinectimals


oficial. Já recebemos o novo hardware para a Xbox 360, o tão esperado Kinect. Depois de quase dois anos em maturação, finalmente temos os jogos em formato final, em todo o seu esplendor. Mas o que vocês poderão esperar destes primeiros jogos? Durante os próximos dias, iremos analisar os diversos jogos de lançamento do Kinect, começando neste caso pelos fofos, queridos e peludos do Kinectimals.

Ao comprarem o Kinect irão receber em conjunto o Kinect Adventures, e sim, poderão ter de forma imediata o que a câmara de detecção de movimentos da Microsoft consegue fazer. Mas se quiserem uma experiência ainda mais ampla, no sentido de testar muitas das suas funcionalidades, o Kinectimals consegue providenciar tudo isso. E para além disso, consegue colocar um sorriso no nosso rosto, como poucos outros conseguem. Passados alguns minutos parecia um puto, deitado no chão, com as patas, desculpem, pernas para o ar. Escusado será dizer que quem aparecer nesta altura irá achar tudo muito estranho.

Kinectimals dá-nos um pouco de tudo. Podemos jogar futebol, voleibol, conduzir carros telecomandados, atirar com paus, bolas, discos e ainda dar de comer e brincar com o nosso bicho, que por afinidade lhe dei o nome de Pepito. O Pepito é um tigre, o meu escolhido. E quando chamo por ele, rapidamente o vejo aos pulos em minha direcção, deixando um rasto de bafo e saliva na televisão. Sim, podemos dar um nome ao nosso animal, e poder chamar por ele. Espero que nunca cresça.

Logo desde o início podemos escolher entre cinco felinos, como já referi, escolhi um tigre. Mas o jogo não nos limita a um felino, pois conforme progredimos no jogo podemos ir trocando de animal. Ao todo existem vinte animais diferentes para podermos escolher. No fundo é como se domesticássemos um animal selvagem, mas que aqui o pacote já vem manso. Podemos dar banho, pentear, colocar adereços, como coleiras, no fundo fazer aquilo que fazemos com o nosso melhor amigo doméstico. Na minha tentativa de adulterar o jogo, tentei puxar uma orelha ou uma perna ao meu Pepito, mas tal não foi possível. Se conseguirem avisem.

sexta-feira, 5 de novembro de 2010

Activision:"Adiamento de True Crime compensou".

A Activision acredita que o adiamento de True Crime valeu a pena.

True Crime: Hong Kong devia chegar ao mercado no final deste ano, mas foi adiado para os primeiros meses de 2011.E, segundo o diretor-executivo da Activision,o atraso compensou.

Eric Hirshberg declarou que o adiamento foi um mal necessário que deu mais tempo para que fosse criada uma «experiência de alta qualidade».

O responsável acrescenta que «as melhorias feitas na mecânica do jogo fazem com que as cenas de tiros e as lutas estejam tão sofisticadas como as de condução».

Lembramos que o novo True Crime se destina ao PC, à PlayStation3 e à Xbox 360.

Kinect apresentado hoje no programa de tv;Hoje em Dia.

Ainda hoje no programa da rede Record Hoje em Dia,um representante da Microsoft(brasileiro por sinal que mora nos Estados Unidos e que também foi um dos desenvolvedores do Kinect)apresentou o aparelho em si e também vários de seus jogos,sendo eles;Kinect Sports,Kinect Adventure e o Dance Central.Os apresentadores do programa se divertirão muito com o aparelho afirmando que queriam que o lançamento chegasse mais rapidamente.O representante informou que o acessório estará disponível para todas as versões do XBOX 360 dez de que esteja com a nova atualização da DashBoard do console.
Lembrando que o acessório chegará dia 18 de novembro e terá um preço entre R$500,00 á R$600,00.
Vejam o video:

quinta-feira, 4 de novembro de 2010

Kinect foi lançado hoje nos EUA

Detalhe:O texto a seguir está em português de Portugal,por isso provavelmente não esteja em concordância com nosso português.
O Kinect, novo dispositivo de detecção de movimentos da Microsoft, foi lançado esta madrugada nos Estados Unidos com uma grande evento organizado pela Microsoft num dos lugares mais emblemáticos de Nova Iorque, a Times Square.

A companhia tomou "de assalto" a famosa praça com um evento grandioso que deu arranque ao lançamento oficial do Kinect. A companhia montou dezenas de consolas Xbox 360 com o Kinect em toda a Time Square, e estabeleceu um cenário do tamanho de um campo de futebol onde 100 bailarinas seguiam a coreografia dos vídeos do Kinect que eram mostrados num ecrã gigante.

Em frente à loja Toys R Us da Times Square foram-se formando filas de várias centenas de pessoas antes do lançamento do Kinect. Os 3 mil primeiros a comprarem o dispositivo ganharam como prenda dois jogos: o Kinect Sports e o Joy Ride.

O primeiro da fila, teve o privilégio de receber das mãos de Don Mattrick, vice-presidente da divisão de entretenimento da Microsoft, o dispositivo.

Durante as próximas horas deverão começar a surgir as primeiras reacções dos compradores norte-americanos.

O Kinect vai ser lançado na Europa no próximo dia 10 de Novembro e enquanto ainda estão na dúvida no que toca à sua compra, aconselhamos a irem vendo os nossos vídeos dos vários jogos que temos vindo a publicar ao longo do dia de hoje.