domingo, 21 de novembro de 2010

GoldenEye 007


A Activision deixou claro, quando partiu para o desenvolvimento de GoldenEye 007 para a Nintendo Wii, via Eurocom, que não tinha como principal preocupação fazer um "remake do jogo original lançado para a Nintendo 64 e produzido pela Rare. Sem carta verde da Rare, esta recuperação do clássico para a Wii vai fazendo o seu percurso, sem comprometer e ainda que sejam evidentes conexões com os lugares onde se fizeram as filmagens e com os protagonistas do filme, há margem para uns quantos enxertos originais, se bem que a principal alteração é que Pierce Brosnan ficou de fora, tendo passado para a luz da ribalta o actual Bond, Daniel Craig.

Não se pode esperar que esta versão (exclusivo Wii) proporcione o mesmo impacto à semelhança da obra concebida pela Rare. Naquele tempo os FPS's para consolas rareavam e GoldenEye representou o empurrão que faltava, tendo sido bem recebido, ao mesmo tempo que desbravou caminho para novas iniciativas. Hoje, o género está mais que consolidado e recicla-se anualmente para gáudio da editora, sobretudo com a ligação permanente das consolas à rede. Logo, só uma visão utópica poderia admitir um objectivo que teria por base um replicar de importância e resultados, especialmente num sistema que não joga no mesmo tabuleiro as rivais.

A equiparação ao filme está salvaguardada nos seus pontos essenciais, mas a inovação aqui é que para cada momento que os fãs de Bond irão reconhecer existe um desenvolvimento suplementar, uma perspectiva diferente, e assim, num instante, qualquer coisa original desponta. De todo o modo, a forma de um filme Bond está garantida, na revisita a locais distintos e afastados do planeta, até ao confronto final no cimo do painel gigante solar edificado na Nigéria. A trilha sonora empresta um conforto inconfundível à acção e ainda que um pouco repetida, não raro sentimo-nos realmente na pele do agente ao serviço de sua Majestade quando irrompemos discretamente por alas e secções interiores militares abatendo inimigos à custa da pistola com silenciador, ou então, num ataque surpresa corporal pelas costas.

Tony Hawk Shred



A franquia Tony Hawk atingiu o fundo do poço no ano passado com o lançamento de Tony Hawk: Ride. Esta série na sua era dourada tinha um sucesso extraordinário, mas com o passar dos anos foi perdendo a popularidade e tornando-se cada vez pior. Por incrível que pareça, o novo jogo da série, Tony Hawk: Shred, consegue afundar e manchar ainda mais o seu nome.


Shred tal como o seu antecessor usa uma tábua para controlar o que fazemos no jogo. Não joguei o título anterior, que nem sequer foi lançado em Portugal, mas sempre tive curiosidade de o fazer, principalmente devido à nova forma de controlo. Finalmente a oportunidade surgiu este ano com Tony Hawk: Shred, que desta vez chegou ao nosso país. As minhas expectativas não eram elevadas mas estava ansioso por experimentar.


Apesar das expectativas reduzidas, não esperava que o jogo fosse tão mau. Tudo começa com o design da própria tábua. Em comprimento é pequena e por isso não consegue dar ao jogador estabilidade quando chega à execução das manobras. Devido a existirem sensores laterais no meio da tábua, não podemos colocar o pé nessa parte, algo que estava sempre a fazer e que interfere muito com o controlo da tábua.


O grande problema de Tony Hawk: Shred está na sua jogabilidade. A tábua simplesmente não responde correctamente, foram muitas as vezes em que tentei fazer um truque e saia algo diferente, ou tentava fazer um simplesollie e o skater fazia um truque de amarrar na tábua, às vezes parecia mesmo que tinha vida própria. Nos grinds e slides o jogo até corresponde bem, mas no resto é um verdadeiro pesadelo. Estar a tentar fazer algo e sair algo diferente ou até não haver resposta é irritante, foi difícil não perder a paciência com Tony Hawk: Shred.




Harry Potter e as Relíquias da Morte


A muito tempo nós esperávamos um novo jogo do Harry Potter sendo o último para o PlayStation1.Hogwarts, com seus segredos mágicos e recantos escondidos, é uma configuração feita para interatividade; eu sempre imaginei que um programador talentoso pode criar um dos melhores jogos de aventura já feitos com esse material.

Harry Potter e as Relíquias da Morte poderia caber neste mandato. É fixado no período mais sombrio da ficção, com Harry longe da segurança de Hogwarts e no funcionamento dos Comensais da Morte de Voldemort, sozinho e com medo de um mundo sem Dumbledore e muito pouca esperança para a salvação. O esquema de cores conforme certamente, a saturação tem sido virar à direita para baixo e tudo tem uma pitada de cinza a ele. Mas em vez de uma aventura maduro, temos uma seqüência de eventos aparentemente desconexos costurado em uma galeria de tiro, com um sistema de cobertura que mal funciona e alguns dos piores seções stealth em primeira pessoa que eu vi na meia- década.

O jogo explica-se tão mal que é uma confusão completa, mesmo para os fãs, muito menos para os jogadores casuais, a quem o seu tiro mais simplista é presumivelmente concebido para apelar. As missões reais serão aproximadamente comparável a um jogo de tiro light-gun. Você corre através de níveis, inimigos aparecem do nada, em nuvens de fumaça negra, visando-los com o gatilho esquerdo e atirar magias a eles com a direita.

O novo jogo tem também em Kinect para o Xbox 360 e para o PlayStation3 com o PS3 Move,sendo assim os movimentos do ''bruxinho'' são feitos por você,tanto com a varinha de mágica quanto subir em sua vassoura e ir voando.

sábado, 20 de novembro de 2010

Será necessário 6.4 GB para instalação opcional de Gran Turismo 5

De acordo com um post colocado no fórum do GTPlanet, os utilizadores de GT5 poderão instalar 6.4GB de ficheiros de jogo no disco de armazenamento do PS3. Mas atenção, consta que essa instalação tem uma duração de mais de quarenta minutos.

A instalação obrigatória é de 256MB, como já tinha sido avançado por Kazunori Yamauchi, patrão da Polyphony Digital.

Não é demais lembrar que Gran Turismo 5 tem lançamento mundial agendado para 24 de Novembro.


terça-feira, 16 de novembro de 2010

Provavel Gears of War para Kinect?Será?


De acordo com o IGN, a Microsoft irá mostrar algo sobre o Gears of War com o Kinect no próximo VGA(Video Game Awards).

Embora nada seja dito sobre que tipo de jogo ou conteúdo seja, Cliff Blezinski veio já a público informar que não será nada sobre Gears of War 3, conforme comentário no seu Twitter.

Fica no ar se será um jogo anterior, agora compatível com o Kinect, ou um totalmente novo.

No VGA, para além do Kinect para Gears of War, a Microsoft ainda irá revelar mais jogos a caminho do seu novo hardware.

Espera-se um VGA-2010 com muitas novidades.

segunda-feira, 15 de novembro de 2010

Novo Nintendo Wii:Mario Kart Wii pack


A Nintendo Portugal anunciou um novo pacote para a Nintendo Wii, em comemoração dos 25 anos de Super Mario.

Este novo pacote traz consigo uma consola Nintendo Wii preta, o jogo Mario Kart Wii, o Wii Sports e ainda os acessórios Nunchuk, o Comando Wii Plus o Volante Wii. Tudo pretinho a condizer com a consola.

Para além destes conteúdos, o pacote terá ainda pré-instalado o clássico Donkey Kong.

Não foi revelado qual o preço da consola, mas a julgar pelo preço da versão do 25º aniversário Super Mario, podemos contar por volta dos 199,99€.

Need For Speed: Hot Pursuit


Need for Speed: Hot Pursuit é uma versão repaginada do classic de 1998 que grande parte de vocês deve ter jogado. O jogo está sendo desenvolvidopela Criterion, mesmo produtora de Burnout Paradise.

Neste jogo o modo carreira assumimos ambas as perspectivas de corredor ilegal e de polícia. A distinção dos eventos de cada uma das facções é feita através dos pequenos ícones assinalados no mapa. Controlar ambas as partes não é apenas divertido, ajuda também a criar variedade no jogo. A estrutura não é rígida, isto é, não obriga o jogador a fazer uma corrida específica e a seguir outra. Hot Pursuit é desleixado, no bom sentido, e dá-nos liberdade para fazermos o que gostamos mais. Podem optar por completar corridas de ambos os lados alternadamente ou se preferirem primeiro fazem as corridas todas como corredor ilegal e depois como polícia, ou vice-versa. Nunca temos apenas uma corrida para escolher, existe sempre diferentes corridas para completar.

O sistema de progressão é bastante directo e fácil de perceber, na verdade assemelha-se aquele que foi visto em Need For Speed: Most Wanted. Hot Pursuit baseia-se num ''ranking'' que por sua vez se baseia no nosso ''bounty'' (o prémio pela nossa "cabeça"). Quanto maior for o ''nossobounty'' maior será o nosso ''ranking'', simples. Começamos no fundo da tabela e o objectivo é alcançar o ''ranking'' número 20 "Most Wanted". Para a polícia este sistema funciona exactamente da mesma forma, só que em vez do nosso ''bountyreflectir'' a nossa qualidade como corredor ilegal, reflecte a nossa qualidade como agente da lei. Como foi dito anteriormente, é um sistema que já foi visto em jogos anteriores. Ainda assim, funciona às mil maravilhas e está sempre a recompensar o jogador pelo seu progresso oferecendo-lhe máquinas cada vez mais potentes.