segunda-feira, 29 de novembro de 2010

Mais detalhes sobre o PS Phone


Ainda nem foi apresentado, e já se fala sobre que jogos poderão correr no novo PlayStation Phone.

Os rumores indicam que o novo aparelho da Sony Ericsson será apresentado ao mundo no dia 9 de Dezembro, e de acordo com o Mobilecrunch,irá receber jogos do PSP.

O site afirma que obteve informações a respeito do novo aparelho,dizendo que não receberá apenas jogos de PSP, mas antes terá uma linha própria de jogos em produção, tais como a série Tekken, um dos mencionados.

Os jogos terão um preço equiparado aos da concorrência, sempre abaixo de 10 dólares.

Deve-se ainda a explicação sobre a questão do sistema de venda de jogos, se será uma plataforma própria ou cada editora venderá o seu jogo.

terça-feira, 23 de novembro de 2010

EA diz que Shift 2 pode bater Gran Turismo 5

Obs:Texto em português de Portugal.
Patrick Soderlund, vice-presidente da EA, acredita que a sua série Shift poderá bater a série rival da Sony, Gran Turismo.

Numa entrevista com o site CVG, Soderlund acredita que Shift e Gran Turismo irão partilhar, de certa forma, o mesmo tipo de público, mas haverá também pessoas que irão comprar apenas um dos jogos das séries.

"Se olhares para as diferenças que existem entre os jogos actuais que temos no mercado, obviamente Hot Pursuit e Gran Turismo, existe uma grande diferença nestes dois produtos e eles irão partilhar de certa forma o mesmo público," disse ele. "Mas ao mesmo tempo eu diria que têm um público significante que não irá comprar Gran Turismo mas sim Need for Speed e obviamente que acontecerá o contrário."

"Mas se comparares Shift e Gran Turismo, actualmente vejo, com toda a certeza, Shift como um concorrente directo de Gran Turismo. Honestamente, será que eu quero competir com Gran Turismo no número de carros e na profundidade que eles têm no jogo? Provavelmente não. O que faz sentido para mim... Eu penso que eles têm um jogo muito estéril, quase como que um produto de colecção de carros e penso que nós podemos oferecer algo diferente."

"A nossa ideia é a de que se conseguirmos oferecer a experiência de condução mais autêntica e retratar o que é estar dentro de um carro de corridas, então penso que é aí que podemos marcar a diferença e é onde iremos absolutamente vencê-los. Disso eu tenho a certeza."

Need for Speed Shift 2 foi anunciado a semana passada, enquanto que Gran Turismo 5 será lançado amanhã.

domingo, 21 de novembro de 2010

GoldenEye 007


A Activision deixou claro, quando partiu para o desenvolvimento de GoldenEye 007 para a Nintendo Wii, via Eurocom, que não tinha como principal preocupação fazer um "remake do jogo original lançado para a Nintendo 64 e produzido pela Rare. Sem carta verde da Rare, esta recuperação do clássico para a Wii vai fazendo o seu percurso, sem comprometer e ainda que sejam evidentes conexões com os lugares onde se fizeram as filmagens e com os protagonistas do filme, há margem para uns quantos enxertos originais, se bem que a principal alteração é que Pierce Brosnan ficou de fora, tendo passado para a luz da ribalta o actual Bond, Daniel Craig.

Não se pode esperar que esta versão (exclusivo Wii) proporcione o mesmo impacto à semelhança da obra concebida pela Rare. Naquele tempo os FPS's para consolas rareavam e GoldenEye representou o empurrão que faltava, tendo sido bem recebido, ao mesmo tempo que desbravou caminho para novas iniciativas. Hoje, o género está mais que consolidado e recicla-se anualmente para gáudio da editora, sobretudo com a ligação permanente das consolas à rede. Logo, só uma visão utópica poderia admitir um objectivo que teria por base um replicar de importância e resultados, especialmente num sistema que não joga no mesmo tabuleiro as rivais.

A equiparação ao filme está salvaguardada nos seus pontos essenciais, mas a inovação aqui é que para cada momento que os fãs de Bond irão reconhecer existe um desenvolvimento suplementar, uma perspectiva diferente, e assim, num instante, qualquer coisa original desponta. De todo o modo, a forma de um filme Bond está garantida, na revisita a locais distintos e afastados do planeta, até ao confronto final no cimo do painel gigante solar edificado na Nigéria. A trilha sonora empresta um conforto inconfundível à acção e ainda que um pouco repetida, não raro sentimo-nos realmente na pele do agente ao serviço de sua Majestade quando irrompemos discretamente por alas e secções interiores militares abatendo inimigos à custa da pistola com silenciador, ou então, num ataque surpresa corporal pelas costas.

Tony Hawk Shred



A franquia Tony Hawk atingiu o fundo do poço no ano passado com o lançamento de Tony Hawk: Ride. Esta série na sua era dourada tinha um sucesso extraordinário, mas com o passar dos anos foi perdendo a popularidade e tornando-se cada vez pior. Por incrível que pareça, o novo jogo da série, Tony Hawk: Shred, consegue afundar e manchar ainda mais o seu nome.


Shred tal como o seu antecessor usa uma tábua para controlar o que fazemos no jogo. Não joguei o título anterior, que nem sequer foi lançado em Portugal, mas sempre tive curiosidade de o fazer, principalmente devido à nova forma de controlo. Finalmente a oportunidade surgiu este ano com Tony Hawk: Shred, que desta vez chegou ao nosso país. As minhas expectativas não eram elevadas mas estava ansioso por experimentar.


Apesar das expectativas reduzidas, não esperava que o jogo fosse tão mau. Tudo começa com o design da própria tábua. Em comprimento é pequena e por isso não consegue dar ao jogador estabilidade quando chega à execução das manobras. Devido a existirem sensores laterais no meio da tábua, não podemos colocar o pé nessa parte, algo que estava sempre a fazer e que interfere muito com o controlo da tábua.


O grande problema de Tony Hawk: Shred está na sua jogabilidade. A tábua simplesmente não responde correctamente, foram muitas as vezes em que tentei fazer um truque e saia algo diferente, ou tentava fazer um simplesollie e o skater fazia um truque de amarrar na tábua, às vezes parecia mesmo que tinha vida própria. Nos grinds e slides o jogo até corresponde bem, mas no resto é um verdadeiro pesadelo. Estar a tentar fazer algo e sair algo diferente ou até não haver resposta é irritante, foi difícil não perder a paciência com Tony Hawk: Shred.




Harry Potter e as Relíquias da Morte


A muito tempo nós esperávamos um novo jogo do Harry Potter sendo o último para o PlayStation1.Hogwarts, com seus segredos mágicos e recantos escondidos, é uma configuração feita para interatividade; eu sempre imaginei que um programador talentoso pode criar um dos melhores jogos de aventura já feitos com esse material.

Harry Potter e as Relíquias da Morte poderia caber neste mandato. É fixado no período mais sombrio da ficção, com Harry longe da segurança de Hogwarts e no funcionamento dos Comensais da Morte de Voldemort, sozinho e com medo de um mundo sem Dumbledore e muito pouca esperança para a salvação. O esquema de cores conforme certamente, a saturação tem sido virar à direita para baixo e tudo tem uma pitada de cinza a ele. Mas em vez de uma aventura maduro, temos uma seqüência de eventos aparentemente desconexos costurado em uma galeria de tiro, com um sistema de cobertura que mal funciona e alguns dos piores seções stealth em primeira pessoa que eu vi na meia- década.

O jogo explica-se tão mal que é uma confusão completa, mesmo para os fãs, muito menos para os jogadores casuais, a quem o seu tiro mais simplista é presumivelmente concebido para apelar. As missões reais serão aproximadamente comparável a um jogo de tiro light-gun. Você corre através de níveis, inimigos aparecem do nada, em nuvens de fumaça negra, visando-los com o gatilho esquerdo e atirar magias a eles com a direita.

O novo jogo tem também em Kinect para o Xbox 360 e para o PlayStation3 com o PS3 Move,sendo assim os movimentos do ''bruxinho'' são feitos por você,tanto com a varinha de mágica quanto subir em sua vassoura e ir voando.

sábado, 20 de novembro de 2010

Será necessário 6.4 GB para instalação opcional de Gran Turismo 5

De acordo com um post colocado no fórum do GTPlanet, os utilizadores de GT5 poderão instalar 6.4GB de ficheiros de jogo no disco de armazenamento do PS3. Mas atenção, consta que essa instalação tem uma duração de mais de quarenta minutos.

A instalação obrigatória é de 256MB, como já tinha sido avançado por Kazunori Yamauchi, patrão da Polyphony Digital.

Não é demais lembrar que Gran Turismo 5 tem lançamento mundial agendado para 24 de Novembro.


terça-feira, 16 de novembro de 2010

Provavel Gears of War para Kinect?Será?


De acordo com o IGN, a Microsoft irá mostrar algo sobre o Gears of War com o Kinect no próximo VGA(Video Game Awards).

Embora nada seja dito sobre que tipo de jogo ou conteúdo seja, Cliff Blezinski veio já a público informar que não será nada sobre Gears of War 3, conforme comentário no seu Twitter.

Fica no ar se será um jogo anterior, agora compatível com o Kinect, ou um totalmente novo.

No VGA, para além do Kinect para Gears of War, a Microsoft ainda irá revelar mais jogos a caminho do seu novo hardware.

Espera-se um VGA-2010 com muitas novidades.