domingo, 3 de outubro de 2010

Little Big Planet 2:adiado para 2011

Agora é oficial: LittleBigPlanet 2 foi adiado para Janeiro de 2011. A Media Molecule já confirmou no respectivo sítio onde lamenta a decisão aos fãs que esperavam o jogo a tempo da colheita pré-natalícia.

De acordo com o comunicado, a produtora refere que: "nós estivemos a trabalhar como Ninjas do espaço plenos de poderes e quase lá chegámos, mas porque gostamos daquilo que fazemos, gostamos dos nossos amigos-sacks e acima de tudo gostamos dos nossos fãs, não podíamos deixar de entregar a melhor experiência imaginável".

"Nós sabemos que isto é uma notícia desagradável para todos os fãs de LBP e, acreditem, nós também estamos tristes. Nós somos uma equipa muito unida e temos orgulho no nosso trabalho, por isso, para aumentar a fasquia que alcançamos com o LBP original, um jogo que foi tão bem recebido por todos, chegamos à conclusão que seria melhor tirar mais algum tempo para entregar a experiência que os nossos fãs e comunidade merecem."

Apesar da má notícia, o estúdio revela que "irá encontrar uma forma para vos dar um gosto de LBP2 antes do lançamento, por isso fiquem atentos".

Halo:Reach

Chegamos a Halo: Reach, o derradeiro projeto que marca o fim da colaboração entre Microsoft e Bungie, passados quase dez anos desde que ambos deram a conhecer Halo: Combat Evolved, o "shooter" que deu um novo alento aos fps nos sistemas domésticos, sobretudo à Xbox, enquanto título de entrada ao fornecer um importante contributo para o género à medida que os utilizadores assumiam interesse pelas possibilidades dos combates em rede. Mas mais que isso, Halo é uma série de ficção científica, uma marca que a Bungie foi capaz de melhorar constantemente, acrescentando novos conteúdos e funções que deixaram os fãs satisfeitos, quer dentro dos episódios centrais liderados pelo super soldado Spartan II Master Chief, quer agora nestas derivações em que o protagonismo recai sobre outras personagens dispostas e preparadas para defender a Humanidade na eterna luta contra o Covenant.

Halo: Reach é um jogo grande, ainda que a introdução não ponha imediatamente a nu a magnífica dimensão do jogo, é, porém, eficaz na forma como revela o planeta e as personagens nos primeiros instantes, havendo uma permanente tensão até ao momento da abertura do fogo. Um grupo de soldados Spartan III, mais baratos que os dispendiosos super guerreiros Spartan II e geralmente enviados para missões sem nota de regresso, é destacado para averiguar sobre a perda de comunicações numa estação na localidade de Visegrad que deixou o planeta isolado, supondo-se uma insurreição como possível ocorrência.

Desse grupo de seis soldados destemidos, assumimos o controlo de Noble Six, uma personagem cujo equipamento da armadura é passível de alteração. Vários parâmetros da armadura são alterados conferindo diferentes aspectos visuais. No começo grande maioria do equipamento a adquirir está bloqueado e só progredindo e já perto dos capítulos finais é que poderão adquirir novas peças, úteis nomeadamente para preservar o escudo e aumentar a capacidade de combate do protagonista para o assalto final.

O carácter humano deste grupo de soldados é evidente a partir da altura em que folgados para gizar um plano tiram o capacete e mostram o rosto. A actuação organizada, partilha de tarefas, optimismo e vocação para o combate são notas reveladoras de uma equipa e aqui os produtores conseguiram lidar com sentimentos à medida que alguns vão perdendo a vida arriscando sacrifícios em prol da humanidade. Por isso e no percurso até à missão derradeira, levamos já algumas "tags" em memória de colegas que accionaram dispositivos e arriscaram para travar mais uma armada Covenant.

F1 2010:Codemasters

Falar de Formula 1 é falar da sua vertente real, no estado do desporto. Após alguns anos em constantes mudanças e reformulações(não esquecer os escândalos), a prova máxima do desporto automóvel está ao rubro, não deixando de lado algumas velhas guardas como Michael Schumacher, que apesar dos seus 41 anos de idade, e dos já sete campeonatos, ainda continua a encantar em cada circuito. Mas são os mais novos, como Sebastian Vettel, Mark Webber (actual líder), Alonso, Button e o Lewis Hamilton, este em segundo lugar, que ditam a actual história da Formula 1. Sendo as próximas provas todas fora da Europa, onde os dois primeiros se encontram separados por apenas 5 pontos, e 3 por equipas, avizinha-se um final do campeonato deveras avassalador. Pena é que nas lides virtuais, eu não tenha tido tanto sucesso (bah Pedro de la Rosa).

Para além destes dados reais, o jogo ainda conta com as regras (algumas extremamente rígidas) oficiais da FIA. Isto quer em pista, quer na configuração do carro, como por exemplo a tão complexa, estranha e obrigatória escolha de pneus. Podemos competir num Modo Carreira, onde podemos escolher entre, três, cinco a sete temporadas. Algo estranho esta escolha, pois, porque não podermos correr em oito temporadas seguidas? Temos também os Time Trials, e o modo Grand Prix, onde podemos escolher a nosso belo prazer a configuração de uma temporada. Desde a lista de circuitos, voltas, tempo, etc.

Embora este último seja um extra interessante, não consigo ver o seu apelo, pois se temos um modo Carreira que simula a temporada actual, em nada vem trazer ao jogo, senão mais um menu. E claro não deixar de lado o modo multi-jogador, onde podemos competir contra doze corredores num modo Grand Prix, escolhendo a pista e as suas configurações. Não queria deixar de lado uma interessante opção dentro do Time Trails, que é a de podermos escolher 8 carros diferentes, usando por exemplo cada amigo e tentar, em corrida livre, contra um "carro fantasma", obter a melhor volta.

sábado, 2 de outubro de 2010

Gears of War 3 adiado

A Microsoft anunciou que Gears of War 3 não chegará às lojas em Abril.

Ao contrário do que estava inicialmente previsto, Gears of War 3 não será lançado em Abril de 2011.

De acordo com a Microsoft, o novo título chegará ao Xbox 360 durante o Outono do próximo ano.

Comentando o adiamento, Rod Fergusson, responsável da Epic, afirmou que não se trata de um problema relativo a qualidade do jogo, mas sim de uma decisão comercial.

quinta-feira, 30 de setembro de 2010

Super Street Fighter IV 3DS com perspectiva por cima do ombro


Segundo o site 4Gamer, Super Street Fighter IV vai ter uma perspectiva por cima do ombro.

O site teve acesso a uma demo do jogo na recente Conferência da Nintendo. Foi dito que a demo começa por perguntar aos jogadores se querem o efeito 3D ou não. Foi seleccionado "sim" e a câmara mudou para uma perspectiva por cima do ombro.

"É como se fosse um jogo diferente," disse o site.

Este nova perspectiva não afeta a jogabilidade, o autor disse que conseguiu fazer shoryukens e hadoukens sem nenhum problema.

A Capcom nunca referiu nada sobre esta nova perspectiva.

Capcom anuncia "Mega Man Legends 3" e novo "Resident Evil" para 3DS


A Capcom anunciou que está desenvolvendo mais dois jogos para o 3DS, portátil da Nintendo que exibe imagens em três dimensões sem o uso de óculos, "Mega Man Legends 3 Project" e "Resident Evil: The Mercenaries 3D".

Segundo comunicado à imprensa, "Mega Man Legends 3 Project" terá participação dos fãs da série no desenvolvimento do jogo. Entretanto a empresa não revelou como isso ocorrerá, dizendo que novos detalhes serão divulgados durante a Comic-Con de Nova Iorque, que acontecerá em outubro próximo.

Já "Resident Evil: The Mercenaries 3D" será um jogo que, segundo a empresa, vai reunir as missões do modo The Mercenaries de "Resident Evil 4" e "Resident Evil 5" utilizando elementos gráficos em três dimensões. O jogo terá opção de modos multiplayer cooperativo online usando o sistema Nintendo Wi-Fi Connection. A empresa disse também que personagens da série estarão presentes no jogo, entretanto não revelaram quais.

Vale destacar, este já é o segundo título da franquia "Resident Evil" anunciado para Nintendo 3DS. Durante a E3 2010, a Capcom já mostrou "Resident Evil Revelations", que traz de volta Chris Redfield e Jill Valentine e promete esclarecer alguns segredos da série.

Em ambos os casos a Capcom não divulgou datas de lançamento.

Detalhe:Esta postagem é do site Uol Jogos.

Torcida de time de futebol ergue bandeira inspirada em Super Mario Bros.

Neste sábado dia 25,a torcida do Chicago Fire elevou uma lona enorme formando uma espécie de bandeira inspirada no famoso jogo Super Mario Bros. num jogos contra o Seattle no estadio Toyota Park pela Major League Soccer.
Realmente os torcedores mostraram muita criatividade na elaboração desse espetaculo que teve até aquela bolinha de fogo que o Mario solta usada para derrotar a tartaruga.É isso aí,assim podemos ver que o game pode alcançar vários níveis de culturas.
Veja o vídeo: