segunda-feira, 15 de novembro de 2010
Call of Duty Black Ops
segunda-feira, 8 de novembro de 2010
Kinectimals

Ao comprarem o Kinect irão receber em conjunto o Kinect Adventures, e sim, poderão ter de forma imediata o que a câmara de detecção de movimentos da Microsoft consegue fazer. Mas se quiserem uma experiência ainda mais ampla, no sentido de testar muitas das suas funcionalidades, o Kinectimals consegue providenciar tudo isso. E para além disso, consegue colocar um sorriso no nosso rosto, como poucos outros conseguem. Passados alguns minutos parecia um puto, deitado no chão, com as patas, desculpem, pernas para o ar. Escusado será dizer que quem aparecer nesta altura irá achar tudo muito estranho.
Kinectimals dá-nos um pouco de tudo. Podemos jogar futebol, voleibol, conduzir carros telecomandados, atirar com paus, bolas, discos e ainda dar de comer e brincar com o nosso bicho, que por afinidade lhe dei o nome de Pepito. O Pepito é um tigre, o meu escolhido. E quando chamo por ele, rapidamente o vejo aos pulos em minha direcção, deixando um rasto de bafo e saliva na televisão. Sim, podemos dar um nome ao nosso animal, e poder chamar por ele. Espero que nunca cresça.
Logo desde o início podemos escolher entre cinco felinos, como já referi, escolhi um tigre. Mas o jogo não nos limita a um felino, pois conforme progredimos no jogo podemos ir trocando de animal. Ao todo existem vinte animais diferentes para podermos escolher. No fundo é como se domesticássemos um animal selvagem, mas que aqui o pacote já vem manso. Podemos dar banho, pentear, colocar adereços, como coleiras, no fundo fazer aquilo que fazemos com o nosso melhor amigo doméstico. Na minha tentativa de adulterar o jogo, tentei puxar uma orelha ou uma perna ao meu Pepito, mas tal não foi possível. Se conseguirem avisem.
sexta-feira, 5 de novembro de 2010
Activision:"Adiamento de True Crime compensou".
True Crime: Hong Kong devia chegar ao mercado no final deste ano, mas foi adiado para os primeiros meses de 2011.E, segundo o diretor-executivo da Activision,o atraso compensou.
Eric Hirshberg declarou que o adiamento foi um mal necessário que deu mais tempo para que fosse criada uma «experiência de alta qualidade».
O responsável acrescenta que «as melhorias feitas na mecânica do jogo fazem com que as cenas de tiros e as lutas estejam tão sofisticadas como as de condução».
Lembramos que o novo True Crime se destina ao PC, à PlayStation3 e à Xbox 360.
Kinect apresentado hoje no programa de tv;Hoje em Dia.
quinta-feira, 4 de novembro de 2010
Kinect foi lançado hoje nos EUA
A companhia tomou "de assalto" a famosa praça com um evento grandioso que deu arranque ao lançamento oficial do Kinect. A companhia montou dezenas de consolas Xbox 360 com o Kinect em toda a Time Square, e estabeleceu um cenário do tamanho de um campo de futebol onde 100 bailarinas seguiam a coreografia dos vídeos do Kinect que eram mostrados num ecrã gigante.
Em frente à loja Toys R Us da Times Square foram-se formando filas de várias centenas de pessoas antes do lançamento do Kinect. Os 3 mil primeiros a comprarem o dispositivo ganharam como prenda dois jogos: o Kinect Sports e o Joy Ride.
O primeiro da fila, teve o privilégio de receber das mãos de Don Mattrick, vice-presidente da divisão de entretenimento da Microsoft, o dispositivo.
Durante as próximas horas deverão começar a surgir as primeiras reacções dos compradores norte-americanos.
O Kinect vai ser lançado na Europa no próximo dia 10 de Novembro e enquanto ainda estão na dúvida no que toca à sua compra, aconselhamos a irem vendo os nossos vídeos dos vários jogos que temos vindo a publicar ao longo do dia de hoje.
domingo, 3 de outubro de 2010
Little Big Planet 2:adiado para 2011
De acordo com o comunicado, a produtora refere que: "nós estivemos a trabalhar como Ninjas do espaço plenos de poderes e quase lá chegámos, mas porque gostamos daquilo que fazemos, gostamos dos nossos amigos-sacks e acima de tudo gostamos dos nossos fãs, não podíamos deixar de entregar a melhor experiência imaginável".
"Nós sabemos que isto é uma notícia desagradável para todos os fãs de LBP e, acreditem, nós também estamos tristes. Nós somos uma equipa muito unida e temos orgulho no nosso trabalho, por isso, para aumentar a fasquia que alcançamos com o LBP original, um jogo que foi tão bem recebido por todos, chegamos à conclusão que seria melhor tirar mais algum tempo para entregar a experiência que os nossos fãs e comunidade merecem."
Apesar da má notícia, o estúdio revela que "irá encontrar uma forma para vos dar um gosto de LBP2 antes do lançamento, por isso fiquem atentos".
Halo:Reach
Halo: Reach é um jogo grande, ainda que a introdução não ponha imediatamente a nu a magnífica dimensão do jogo, é, porém, eficaz na forma como revela o planeta e as personagens nos primeiros instantes, havendo uma permanente tensão até ao momento da abertura do fogo. Um grupo de soldados Spartan III, mais baratos que os dispendiosos super guerreiros Spartan II e geralmente enviados para missões sem nota de regresso, é destacado para averiguar sobre a perda de comunicações numa estação na localidade de Visegrad que deixou o planeta isolado, supondo-se uma insurreição como possível ocorrência.
Desse grupo de seis soldados destemidos, assumimos o controlo de Noble Six, uma personagem cujo equipamento da armadura é passível de alteração. Vários parâmetros da armadura são alterados conferindo diferentes aspectos visuais. No começo grande maioria do equipamento a adquirir está bloqueado e só progredindo e já perto dos capítulos finais é que poderão adquirir novas peças, úteis nomeadamente para preservar o escudo e aumentar a capacidade de combate do protagonista para o assalto final.
O carácter humano deste grupo de soldados é evidente a partir da altura em que folgados para gizar um plano tiram o capacete e mostram o rosto. A actuação organizada, partilha de tarefas, optimismo e vocação para o combate são notas reveladoras de uma equipa e aqui os produtores conseguiram lidar com sentimentos à medida que alguns vão perdendo a vida arriscando sacrifícios em prol da humanidade. Por isso e no percurso até à missão derradeira, levamos já algumas "tags" em memória de colegas que accionaram dispositivos e arriscaram para travar mais uma armada Covenant.