domingo, 3 de outubro de 2010

Little Big Planet 2:adiado para 2011

Agora é oficial: LittleBigPlanet 2 foi adiado para Janeiro de 2011. A Media Molecule já confirmou no respectivo sítio onde lamenta a decisão aos fãs que esperavam o jogo a tempo da colheita pré-natalícia.

De acordo com o comunicado, a produtora refere que: "nós estivemos a trabalhar como Ninjas do espaço plenos de poderes e quase lá chegámos, mas porque gostamos daquilo que fazemos, gostamos dos nossos amigos-sacks e acima de tudo gostamos dos nossos fãs, não podíamos deixar de entregar a melhor experiência imaginável".

"Nós sabemos que isto é uma notícia desagradável para todos os fãs de LBP e, acreditem, nós também estamos tristes. Nós somos uma equipa muito unida e temos orgulho no nosso trabalho, por isso, para aumentar a fasquia que alcançamos com o LBP original, um jogo que foi tão bem recebido por todos, chegamos à conclusão que seria melhor tirar mais algum tempo para entregar a experiência que os nossos fãs e comunidade merecem."

Apesar da má notícia, o estúdio revela que "irá encontrar uma forma para vos dar um gosto de LBP2 antes do lançamento, por isso fiquem atentos".

Halo:Reach

Chegamos a Halo: Reach, o derradeiro projeto que marca o fim da colaboração entre Microsoft e Bungie, passados quase dez anos desde que ambos deram a conhecer Halo: Combat Evolved, o "shooter" que deu um novo alento aos fps nos sistemas domésticos, sobretudo à Xbox, enquanto título de entrada ao fornecer um importante contributo para o género à medida que os utilizadores assumiam interesse pelas possibilidades dos combates em rede. Mas mais que isso, Halo é uma série de ficção científica, uma marca que a Bungie foi capaz de melhorar constantemente, acrescentando novos conteúdos e funções que deixaram os fãs satisfeitos, quer dentro dos episódios centrais liderados pelo super soldado Spartan II Master Chief, quer agora nestas derivações em que o protagonismo recai sobre outras personagens dispostas e preparadas para defender a Humanidade na eterna luta contra o Covenant.

Halo: Reach é um jogo grande, ainda que a introdução não ponha imediatamente a nu a magnífica dimensão do jogo, é, porém, eficaz na forma como revela o planeta e as personagens nos primeiros instantes, havendo uma permanente tensão até ao momento da abertura do fogo. Um grupo de soldados Spartan III, mais baratos que os dispendiosos super guerreiros Spartan II e geralmente enviados para missões sem nota de regresso, é destacado para averiguar sobre a perda de comunicações numa estação na localidade de Visegrad que deixou o planeta isolado, supondo-se uma insurreição como possível ocorrência.

Desse grupo de seis soldados destemidos, assumimos o controlo de Noble Six, uma personagem cujo equipamento da armadura é passível de alteração. Vários parâmetros da armadura são alterados conferindo diferentes aspectos visuais. No começo grande maioria do equipamento a adquirir está bloqueado e só progredindo e já perto dos capítulos finais é que poderão adquirir novas peças, úteis nomeadamente para preservar o escudo e aumentar a capacidade de combate do protagonista para o assalto final.

O carácter humano deste grupo de soldados é evidente a partir da altura em que folgados para gizar um plano tiram o capacete e mostram o rosto. A actuação organizada, partilha de tarefas, optimismo e vocação para o combate são notas reveladoras de uma equipa e aqui os produtores conseguiram lidar com sentimentos à medida que alguns vão perdendo a vida arriscando sacrifícios em prol da humanidade. Por isso e no percurso até à missão derradeira, levamos já algumas "tags" em memória de colegas que accionaram dispositivos e arriscaram para travar mais uma armada Covenant.

F1 2010:Codemasters

Falar de Formula 1 é falar da sua vertente real, no estado do desporto. Após alguns anos em constantes mudanças e reformulações(não esquecer os escândalos), a prova máxima do desporto automóvel está ao rubro, não deixando de lado algumas velhas guardas como Michael Schumacher, que apesar dos seus 41 anos de idade, e dos já sete campeonatos, ainda continua a encantar em cada circuito. Mas são os mais novos, como Sebastian Vettel, Mark Webber (actual líder), Alonso, Button e o Lewis Hamilton, este em segundo lugar, que ditam a actual história da Formula 1. Sendo as próximas provas todas fora da Europa, onde os dois primeiros se encontram separados por apenas 5 pontos, e 3 por equipas, avizinha-se um final do campeonato deveras avassalador. Pena é que nas lides virtuais, eu não tenha tido tanto sucesso (bah Pedro de la Rosa).

Para além destes dados reais, o jogo ainda conta com as regras (algumas extremamente rígidas) oficiais da FIA. Isto quer em pista, quer na configuração do carro, como por exemplo a tão complexa, estranha e obrigatória escolha de pneus. Podemos competir num Modo Carreira, onde podemos escolher entre, três, cinco a sete temporadas. Algo estranho esta escolha, pois, porque não podermos correr em oito temporadas seguidas? Temos também os Time Trials, e o modo Grand Prix, onde podemos escolher a nosso belo prazer a configuração de uma temporada. Desde a lista de circuitos, voltas, tempo, etc.

Embora este último seja um extra interessante, não consigo ver o seu apelo, pois se temos um modo Carreira que simula a temporada actual, em nada vem trazer ao jogo, senão mais um menu. E claro não deixar de lado o modo multi-jogador, onde podemos competir contra doze corredores num modo Grand Prix, escolhendo a pista e as suas configurações. Não queria deixar de lado uma interessante opção dentro do Time Trails, que é a de podermos escolher 8 carros diferentes, usando por exemplo cada amigo e tentar, em corrida livre, contra um "carro fantasma", obter a melhor volta.

sábado, 2 de outubro de 2010

Gears of War 3 adiado

A Microsoft anunciou que Gears of War 3 não chegará às lojas em Abril.

Ao contrário do que estava inicialmente previsto, Gears of War 3 não será lançado em Abril de 2011.

De acordo com a Microsoft, o novo título chegará ao Xbox 360 durante o Outono do próximo ano.

Comentando o adiamento, Rod Fergusson, responsável da Epic, afirmou que não se trata de um problema relativo a qualidade do jogo, mas sim de uma decisão comercial.