sexta-feira, 24 de dezembro de 2010

Imagens de DC Universe Online

terça-feira, 21 de dezembro de 2010

Bad Company 2: Vietnam chegou a Live

A expansão para o novo Bad Company já se encontra disponível para download.

Bad Company 2: Vietnam acaba de dar entrada no Live, sendo 1200 pontos Microsoft o custo do download.
Tratam-se de quatro mapas multiplayer baseados na Guerra do Vietname, tendo a Electronic Arts referido que foram criados para fazerem frente a Call of Duty: Black Ops.
Para além dos referidos cenários, os conteúdos vêm acompanhados por novas armas e novos veículos.

Fonte:GameOver

Windows Phone 7 vende 1.5 milhões

A Microsoft aclama que os retalhistas já venderam mais de 1.5 milhões de Windows Phone 7.
"As vendas estão subindo bem à medida que a nossa reputação cresce por oferecer aos utilizadores uma experiência única," disse Achim Berg, vice presidente dos negócios e marketing dos Windows Phones.
"Estamos agradados pelos fabricantes de telemóveis terem vendido mais de 1.5 milhões de telemóveis nas primeiras seis semanas."
Relativamente a outros aspectos, Berg disse que mais de 18.000 produtoras estão produzindo para a plataforma, e que neste momento estão disponíveis 4.000 aplicações.
"Sabemos que temos uma competição dura, e que isto é um produto completamente novo. Estamos numa corrida - não é um sprint - mas certamente que estamos ganhando impulso e estamos nisto para uma longa corrida."
Windows Phone 7 teve um começo lento nas vendas, tendo vendido 40.000 unidades no primeiro dia.

Fonte:Euro Gamer.pt

terça-feira, 30 de novembro de 2010

Update para Battlefield: Bad Company 2 - PC e Xbox 360


Esta atualização está sendo preparada para Map Pack 7 e Battlefield: Bad Company 2 Vietnã, que é por isso que o patch de atualização será de aproximadamente 2,6 GB de tamanho.
Os jogadores de PC poderão encontrar algumas interrupções temporárias ou sofrerem lag durante as atualizações do servidor(entre 30/11/2010 e 01/12/2010).

Aqui está uma lista completa de todas as correções para PC nesta atualização:

- Acog e Red dot escopo agora equippable na MK-14 e G3.

- Corrigido um problema onde os marcadores Bullet não mostrar

- Corrigido um problema onde Joga Agora não funcionaria

- Adicionado Ticket Count para Conquista final da rodada.

- Adicionado as informações do servidor para a tela de objetivos.


Para usuários do Xbox 360:

Aqui está uma lista completa de todos os reparos no Xbox 360 Update:

- Acog e Red dot escopo agora equippable na MK-14 e G3.

- Corrigido um bug no PC onde o G3 faria menos danos do que o pretendido.

- Redução VADS empurrar para trás e os danos para equilibrá-lo com o ZU23.

- Corrigido um bug onde Contramedidas veículo seria um fracasso para remover marcador dardos em alta velocidade.

- Redução do tempo de recarga de Contramedidas de veículos.

- Aumentou ligeiramente os AT4 de dano vs armadura para enfatizar seu papel de veículo de combate, mantendo a armadura vs equilibrada.

- Aumento da velocidade máxima da AT4 e aceleração para que os usuários passam menos tempo expostos ao fogo.

- Aumento do dano splash AT4 para que ele concorre com outras armas de Infantaria vs. A AT4 ainda tem o dano mínimo inicial de todas as armas AT.

- Redução do dano splash do Carl Gustav para harmonizá-la com outras armas explosivas. A Carl Gustav ainda tem a maioria dos danos do respingo de todas as armas AT.

- Aumento da faixa de 1 tiro mortal do corpo M95 tiro contra sua menor taxa de incêndio.

- Corrigido um erro com o SVU, que deu um prejuízo de alcance melhor fechar do que outras armas semi-automático.

- Redução de todos os danos arma para a MCOM em 50%.

- C4 Fixo vs MCOM explorar no Deserto do Atacama.

- Corrigido um bug com FOV quando destinadas a M1911.

- Reduziu o dano de perto da AN94 para destacar o seu papel de longo alcance.

- Aumento da precisão da F2000 em movimento para destacar o seu papel como uma AR móvel.

- Aumento do dano de perto as espingardas de dar-lhes uma vantagem maior contra lesmas.

- Abaixou ligeiramente o dano da M60 para equilibrar a sua vantagem na precisão vs LMGs outros.

- Abaixou ligeiramente o dano da MG3 em uma estreita faixa de equilíbrio com alto índice de outras armas de fogo.

- Aumentou ligeiramente o dano da UH6.

Os jogadores de XBOX 360 também poderão encontrar algumas interrupções temporárias ou sofrerem lag durante as atualizações do servidor(entre 30/11/2010 e 01/12/2010).

segunda-feira, 29 de novembro de 2010

Mais detalhes sobre o PS Phone


Ainda nem foi apresentado, e já se fala sobre que jogos poderão correr no novo PlayStation Phone.

Os rumores indicam que o novo aparelho da Sony Ericsson será apresentado ao mundo no dia 9 de Dezembro, e de acordo com o Mobilecrunch,irá receber jogos do PSP.

O site afirma que obteve informações a respeito do novo aparelho,dizendo que não receberá apenas jogos de PSP, mas antes terá uma linha própria de jogos em produção, tais como a série Tekken, um dos mencionados.

Os jogos terão um preço equiparado aos da concorrência, sempre abaixo de 10 dólares.

Deve-se ainda a explicação sobre a questão do sistema de venda de jogos, se será uma plataforma própria ou cada editora venderá o seu jogo.

terça-feira, 23 de novembro de 2010

EA diz que Shift 2 pode bater Gran Turismo 5

Obs:Texto em português de Portugal.
Patrick Soderlund, vice-presidente da EA, acredita que a sua série Shift poderá bater a série rival da Sony, Gran Turismo.

Numa entrevista com o site CVG, Soderlund acredita que Shift e Gran Turismo irão partilhar, de certa forma, o mesmo tipo de público, mas haverá também pessoas que irão comprar apenas um dos jogos das séries.

"Se olhares para as diferenças que existem entre os jogos actuais que temos no mercado, obviamente Hot Pursuit e Gran Turismo, existe uma grande diferença nestes dois produtos e eles irão partilhar de certa forma o mesmo público," disse ele. "Mas ao mesmo tempo eu diria que têm um público significante que não irá comprar Gran Turismo mas sim Need for Speed e obviamente que acontecerá o contrário."

"Mas se comparares Shift e Gran Turismo, actualmente vejo, com toda a certeza, Shift como um concorrente directo de Gran Turismo. Honestamente, será que eu quero competir com Gran Turismo no número de carros e na profundidade que eles têm no jogo? Provavelmente não. O que faz sentido para mim... Eu penso que eles têm um jogo muito estéril, quase como que um produto de colecção de carros e penso que nós podemos oferecer algo diferente."

"A nossa ideia é a de que se conseguirmos oferecer a experiência de condução mais autêntica e retratar o que é estar dentro de um carro de corridas, então penso que é aí que podemos marcar a diferença e é onde iremos absolutamente vencê-los. Disso eu tenho a certeza."

Need for Speed Shift 2 foi anunciado a semana passada, enquanto que Gran Turismo 5 será lançado amanhã.

domingo, 21 de novembro de 2010

GoldenEye 007


A Activision deixou claro, quando partiu para o desenvolvimento de GoldenEye 007 para a Nintendo Wii, via Eurocom, que não tinha como principal preocupação fazer um "remake do jogo original lançado para a Nintendo 64 e produzido pela Rare. Sem carta verde da Rare, esta recuperação do clássico para a Wii vai fazendo o seu percurso, sem comprometer e ainda que sejam evidentes conexões com os lugares onde se fizeram as filmagens e com os protagonistas do filme, há margem para uns quantos enxertos originais, se bem que a principal alteração é que Pierce Brosnan ficou de fora, tendo passado para a luz da ribalta o actual Bond, Daniel Craig.

Não se pode esperar que esta versão (exclusivo Wii) proporcione o mesmo impacto à semelhança da obra concebida pela Rare. Naquele tempo os FPS's para consolas rareavam e GoldenEye representou o empurrão que faltava, tendo sido bem recebido, ao mesmo tempo que desbravou caminho para novas iniciativas. Hoje, o género está mais que consolidado e recicla-se anualmente para gáudio da editora, sobretudo com a ligação permanente das consolas à rede. Logo, só uma visão utópica poderia admitir um objectivo que teria por base um replicar de importância e resultados, especialmente num sistema que não joga no mesmo tabuleiro as rivais.

A equiparação ao filme está salvaguardada nos seus pontos essenciais, mas a inovação aqui é que para cada momento que os fãs de Bond irão reconhecer existe um desenvolvimento suplementar, uma perspectiva diferente, e assim, num instante, qualquer coisa original desponta. De todo o modo, a forma de um filme Bond está garantida, na revisita a locais distintos e afastados do planeta, até ao confronto final no cimo do painel gigante solar edificado na Nigéria. A trilha sonora empresta um conforto inconfundível à acção e ainda que um pouco repetida, não raro sentimo-nos realmente na pele do agente ao serviço de sua Majestade quando irrompemos discretamente por alas e secções interiores militares abatendo inimigos à custa da pistola com silenciador, ou então, num ataque surpresa corporal pelas costas.

Tony Hawk Shred



A franquia Tony Hawk atingiu o fundo do poço no ano passado com o lançamento de Tony Hawk: Ride. Esta série na sua era dourada tinha um sucesso extraordinário, mas com o passar dos anos foi perdendo a popularidade e tornando-se cada vez pior. Por incrível que pareça, o novo jogo da série, Tony Hawk: Shred, consegue afundar e manchar ainda mais o seu nome.


Shred tal como o seu antecessor usa uma tábua para controlar o que fazemos no jogo. Não joguei o título anterior, que nem sequer foi lançado em Portugal, mas sempre tive curiosidade de o fazer, principalmente devido à nova forma de controlo. Finalmente a oportunidade surgiu este ano com Tony Hawk: Shred, que desta vez chegou ao nosso país. As minhas expectativas não eram elevadas mas estava ansioso por experimentar.


Apesar das expectativas reduzidas, não esperava que o jogo fosse tão mau. Tudo começa com o design da própria tábua. Em comprimento é pequena e por isso não consegue dar ao jogador estabilidade quando chega à execução das manobras. Devido a existirem sensores laterais no meio da tábua, não podemos colocar o pé nessa parte, algo que estava sempre a fazer e que interfere muito com o controlo da tábua.


O grande problema de Tony Hawk: Shred está na sua jogabilidade. A tábua simplesmente não responde correctamente, foram muitas as vezes em que tentei fazer um truque e saia algo diferente, ou tentava fazer um simplesollie e o skater fazia um truque de amarrar na tábua, às vezes parecia mesmo que tinha vida própria. Nos grinds e slides o jogo até corresponde bem, mas no resto é um verdadeiro pesadelo. Estar a tentar fazer algo e sair algo diferente ou até não haver resposta é irritante, foi difícil não perder a paciência com Tony Hawk: Shred.




Harry Potter e as Relíquias da Morte


A muito tempo nós esperávamos um novo jogo do Harry Potter sendo o último para o PlayStation1.Hogwarts, com seus segredos mágicos e recantos escondidos, é uma configuração feita para interatividade; eu sempre imaginei que um programador talentoso pode criar um dos melhores jogos de aventura já feitos com esse material.

Harry Potter e as Relíquias da Morte poderia caber neste mandato. É fixado no período mais sombrio da ficção, com Harry longe da segurança de Hogwarts e no funcionamento dos Comensais da Morte de Voldemort, sozinho e com medo de um mundo sem Dumbledore e muito pouca esperança para a salvação. O esquema de cores conforme certamente, a saturação tem sido virar à direita para baixo e tudo tem uma pitada de cinza a ele. Mas em vez de uma aventura maduro, temos uma seqüência de eventos aparentemente desconexos costurado em uma galeria de tiro, com um sistema de cobertura que mal funciona e alguns dos piores seções stealth em primeira pessoa que eu vi na meia- década.

O jogo explica-se tão mal que é uma confusão completa, mesmo para os fãs, muito menos para os jogadores casuais, a quem o seu tiro mais simplista é presumivelmente concebido para apelar. As missões reais serão aproximadamente comparável a um jogo de tiro light-gun. Você corre através de níveis, inimigos aparecem do nada, em nuvens de fumaça negra, visando-los com o gatilho esquerdo e atirar magias a eles com a direita.

O novo jogo tem também em Kinect para o Xbox 360 e para o PlayStation3 com o PS3 Move,sendo assim os movimentos do ''bruxinho'' são feitos por você,tanto com a varinha de mágica quanto subir em sua vassoura e ir voando.

sábado, 20 de novembro de 2010

Será necessário 6.4 GB para instalação opcional de Gran Turismo 5

De acordo com um post colocado no fórum do GTPlanet, os utilizadores de GT5 poderão instalar 6.4GB de ficheiros de jogo no disco de armazenamento do PS3. Mas atenção, consta que essa instalação tem uma duração de mais de quarenta minutos.

A instalação obrigatória é de 256MB, como já tinha sido avançado por Kazunori Yamauchi, patrão da Polyphony Digital.

Não é demais lembrar que Gran Turismo 5 tem lançamento mundial agendado para 24 de Novembro.


terça-feira, 16 de novembro de 2010

Provavel Gears of War para Kinect?Será?


De acordo com o IGN, a Microsoft irá mostrar algo sobre o Gears of War com o Kinect no próximo VGA(Video Game Awards).

Embora nada seja dito sobre que tipo de jogo ou conteúdo seja, Cliff Blezinski veio já a público informar que não será nada sobre Gears of War 3, conforme comentário no seu Twitter.

Fica no ar se será um jogo anterior, agora compatível com o Kinect, ou um totalmente novo.

No VGA, para além do Kinect para Gears of War, a Microsoft ainda irá revelar mais jogos a caminho do seu novo hardware.

Espera-se um VGA-2010 com muitas novidades.

segunda-feira, 15 de novembro de 2010

Novo Nintendo Wii:Mario Kart Wii pack


A Nintendo Portugal anunciou um novo pacote para a Nintendo Wii, em comemoração dos 25 anos de Super Mario.

Este novo pacote traz consigo uma consola Nintendo Wii preta, o jogo Mario Kart Wii, o Wii Sports e ainda os acessórios Nunchuk, o Comando Wii Plus o Volante Wii. Tudo pretinho a condizer com a consola.

Para além destes conteúdos, o pacote terá ainda pré-instalado o clássico Donkey Kong.

Não foi revelado qual o preço da consola, mas a julgar pelo preço da versão do 25º aniversário Super Mario, podemos contar por volta dos 199,99€.

Need For Speed: Hot Pursuit


Need for Speed: Hot Pursuit é uma versão repaginada do classic de 1998 que grande parte de vocês deve ter jogado. O jogo está sendo desenvolvidopela Criterion, mesmo produtora de Burnout Paradise.

Neste jogo o modo carreira assumimos ambas as perspectivas de corredor ilegal e de polícia. A distinção dos eventos de cada uma das facções é feita através dos pequenos ícones assinalados no mapa. Controlar ambas as partes não é apenas divertido, ajuda também a criar variedade no jogo. A estrutura não é rígida, isto é, não obriga o jogador a fazer uma corrida específica e a seguir outra. Hot Pursuit é desleixado, no bom sentido, e dá-nos liberdade para fazermos o que gostamos mais. Podem optar por completar corridas de ambos os lados alternadamente ou se preferirem primeiro fazem as corridas todas como corredor ilegal e depois como polícia, ou vice-versa. Nunca temos apenas uma corrida para escolher, existe sempre diferentes corridas para completar.

O sistema de progressão é bastante directo e fácil de perceber, na verdade assemelha-se aquele que foi visto em Need For Speed: Most Wanted. Hot Pursuit baseia-se num ''ranking'' que por sua vez se baseia no nosso ''bounty'' (o prémio pela nossa "cabeça"). Quanto maior for o ''nossobounty'' maior será o nosso ''ranking'', simples. Começamos no fundo da tabela e o objectivo é alcançar o ''ranking'' número 20 "Most Wanted". Para a polícia este sistema funciona exactamente da mesma forma, só que em vez do nosso ''bountyreflectir'' a nossa qualidade como corredor ilegal, reflecte a nossa qualidade como agente da lei. Como foi dito anteriormente, é um sistema que já foi visto em jogos anteriores. Ainda assim, funciona às mil maravilhas e está sempre a recompensar o jogador pelo seu progresso oferecendo-lhe máquinas cada vez mais potentes.

Call of Duty Black Ops

Olá pessoal do GC,ontem eu comprei o meu Call of Duty Black Ops,para mim foi uma conquista,pois eu estava esperando esta já faz um certo tempo.

Eu notei novas coisas legais no jogo,notei que no modo multiplayers,muitas coisas se mudaram para melhor,agora praticamente tudo que se faz no jogo é comprado,tanto armas,títulos ,"perks",e emblemas para se montar.Muitos ''killstrakes'' foram retirados e outros melhores entraram no jogo como o RC-XD ,um carrinho de controle remoto usado no exército americano.Você consegue ver e mudar seu jogador,além disso você pode personalizar suas armas,colocar emblemas e "clan tag".Também tem um modo de jogo muito legal,''zombie",neste modo são necessários 4 jogadores.

No modo campanha,tem mais fases do que o Modern Warfare 2,as fazes se passam em guerras antigo como,guerra fria e a guerra de Cuba.No jogo você é um único soldado que passa por todas as guerras.

O menu foi modificado também,ele é a visão do soldado sequestrado,as opções de jogo são mostradas eu uma TV em sua frente,encontraram um Easter Egg,se você apertar RT e LT ou R2 e L2 o soldado se levanta da cadeira,isso só serve para ser uma coisa amais no jogo ,você também pode ir atrás de sua cadeira e irá ter um computador,para jogar um jogo em modo arcade,é só digitar ''DOA'',essa só foi uma dica para o pessoal que tem o XBOX 360 ganhar duas conquistas.
Essa foi minha crítica e um segredo,espero que tenham gostado,valeu.

segunda-feira, 8 de novembro de 2010

Kinectimals


oficial. Já recebemos o novo hardware para a Xbox 360, o tão esperado Kinect. Depois de quase dois anos em maturação, finalmente temos os jogos em formato final, em todo o seu esplendor. Mas o que vocês poderão esperar destes primeiros jogos? Durante os próximos dias, iremos analisar os diversos jogos de lançamento do Kinect, começando neste caso pelos fofos, queridos e peludos do Kinectimals.

Ao comprarem o Kinect irão receber em conjunto o Kinect Adventures, e sim, poderão ter de forma imediata o que a câmara de detecção de movimentos da Microsoft consegue fazer. Mas se quiserem uma experiência ainda mais ampla, no sentido de testar muitas das suas funcionalidades, o Kinectimals consegue providenciar tudo isso. E para além disso, consegue colocar um sorriso no nosso rosto, como poucos outros conseguem. Passados alguns minutos parecia um puto, deitado no chão, com as patas, desculpem, pernas para o ar. Escusado será dizer que quem aparecer nesta altura irá achar tudo muito estranho.

Kinectimals dá-nos um pouco de tudo. Podemos jogar futebol, voleibol, conduzir carros telecomandados, atirar com paus, bolas, discos e ainda dar de comer e brincar com o nosso bicho, que por afinidade lhe dei o nome de Pepito. O Pepito é um tigre, o meu escolhido. E quando chamo por ele, rapidamente o vejo aos pulos em minha direcção, deixando um rasto de bafo e saliva na televisão. Sim, podemos dar um nome ao nosso animal, e poder chamar por ele. Espero que nunca cresça.

Logo desde o início podemos escolher entre cinco felinos, como já referi, escolhi um tigre. Mas o jogo não nos limita a um felino, pois conforme progredimos no jogo podemos ir trocando de animal. Ao todo existem vinte animais diferentes para podermos escolher. No fundo é como se domesticássemos um animal selvagem, mas que aqui o pacote já vem manso. Podemos dar banho, pentear, colocar adereços, como coleiras, no fundo fazer aquilo que fazemos com o nosso melhor amigo doméstico. Na minha tentativa de adulterar o jogo, tentei puxar uma orelha ou uma perna ao meu Pepito, mas tal não foi possível. Se conseguirem avisem.

sexta-feira, 5 de novembro de 2010

Activision:"Adiamento de True Crime compensou".

A Activision acredita que o adiamento de True Crime valeu a pena.

True Crime: Hong Kong devia chegar ao mercado no final deste ano, mas foi adiado para os primeiros meses de 2011.E, segundo o diretor-executivo da Activision,o atraso compensou.

Eric Hirshberg declarou que o adiamento foi um mal necessário que deu mais tempo para que fosse criada uma «experiência de alta qualidade».

O responsável acrescenta que «as melhorias feitas na mecânica do jogo fazem com que as cenas de tiros e as lutas estejam tão sofisticadas como as de condução».

Lembramos que o novo True Crime se destina ao PC, à PlayStation3 e à Xbox 360.

Kinect apresentado hoje no programa de tv;Hoje em Dia.

Ainda hoje no programa da rede Record Hoje em Dia,um representante da Microsoft(brasileiro por sinal que mora nos Estados Unidos e que também foi um dos desenvolvedores do Kinect)apresentou o aparelho em si e também vários de seus jogos,sendo eles;Kinect Sports,Kinect Adventure e o Dance Central.Os apresentadores do programa se divertirão muito com o aparelho afirmando que queriam que o lançamento chegasse mais rapidamente.O representante informou que o acessório estará disponível para todas as versões do XBOX 360 dez de que esteja com a nova atualização da DashBoard do console.
Lembrando que o acessório chegará dia 18 de novembro e terá um preço entre R$500,00 á R$600,00.
Vejam o video:

quinta-feira, 4 de novembro de 2010

Kinect foi lançado hoje nos EUA

Detalhe:O texto a seguir está em português de Portugal,por isso provavelmente não esteja em concordância com nosso português.
O Kinect, novo dispositivo de detecção de movimentos da Microsoft, foi lançado esta madrugada nos Estados Unidos com uma grande evento organizado pela Microsoft num dos lugares mais emblemáticos de Nova Iorque, a Times Square.

A companhia tomou "de assalto" a famosa praça com um evento grandioso que deu arranque ao lançamento oficial do Kinect. A companhia montou dezenas de consolas Xbox 360 com o Kinect em toda a Time Square, e estabeleceu um cenário do tamanho de um campo de futebol onde 100 bailarinas seguiam a coreografia dos vídeos do Kinect que eram mostrados num ecrã gigante.

Em frente à loja Toys R Us da Times Square foram-se formando filas de várias centenas de pessoas antes do lançamento do Kinect. Os 3 mil primeiros a comprarem o dispositivo ganharam como prenda dois jogos: o Kinect Sports e o Joy Ride.

O primeiro da fila, teve o privilégio de receber das mãos de Don Mattrick, vice-presidente da divisão de entretenimento da Microsoft, o dispositivo.

Durante as próximas horas deverão começar a surgir as primeiras reacções dos compradores norte-americanos.

O Kinect vai ser lançado na Europa no próximo dia 10 de Novembro e enquanto ainda estão na dúvida no que toca à sua compra, aconselhamos a irem vendo os nossos vídeos dos vários jogos que temos vindo a publicar ao longo do dia de hoje.

domingo, 3 de outubro de 2010

Little Big Planet 2:adiado para 2011

Agora é oficial: LittleBigPlanet 2 foi adiado para Janeiro de 2011. A Media Molecule já confirmou no respectivo sítio onde lamenta a decisão aos fãs que esperavam o jogo a tempo da colheita pré-natalícia.

De acordo com o comunicado, a produtora refere que: "nós estivemos a trabalhar como Ninjas do espaço plenos de poderes e quase lá chegámos, mas porque gostamos daquilo que fazemos, gostamos dos nossos amigos-sacks e acima de tudo gostamos dos nossos fãs, não podíamos deixar de entregar a melhor experiência imaginável".

"Nós sabemos que isto é uma notícia desagradável para todos os fãs de LBP e, acreditem, nós também estamos tristes. Nós somos uma equipa muito unida e temos orgulho no nosso trabalho, por isso, para aumentar a fasquia que alcançamos com o LBP original, um jogo que foi tão bem recebido por todos, chegamos à conclusão que seria melhor tirar mais algum tempo para entregar a experiência que os nossos fãs e comunidade merecem."

Apesar da má notícia, o estúdio revela que "irá encontrar uma forma para vos dar um gosto de LBP2 antes do lançamento, por isso fiquem atentos".

Halo:Reach

Chegamos a Halo: Reach, o derradeiro projeto que marca o fim da colaboração entre Microsoft e Bungie, passados quase dez anos desde que ambos deram a conhecer Halo: Combat Evolved, o "shooter" que deu um novo alento aos fps nos sistemas domésticos, sobretudo à Xbox, enquanto título de entrada ao fornecer um importante contributo para o género à medida que os utilizadores assumiam interesse pelas possibilidades dos combates em rede. Mas mais que isso, Halo é uma série de ficção científica, uma marca que a Bungie foi capaz de melhorar constantemente, acrescentando novos conteúdos e funções que deixaram os fãs satisfeitos, quer dentro dos episódios centrais liderados pelo super soldado Spartan II Master Chief, quer agora nestas derivações em que o protagonismo recai sobre outras personagens dispostas e preparadas para defender a Humanidade na eterna luta contra o Covenant.

Halo: Reach é um jogo grande, ainda que a introdução não ponha imediatamente a nu a magnífica dimensão do jogo, é, porém, eficaz na forma como revela o planeta e as personagens nos primeiros instantes, havendo uma permanente tensão até ao momento da abertura do fogo. Um grupo de soldados Spartan III, mais baratos que os dispendiosos super guerreiros Spartan II e geralmente enviados para missões sem nota de regresso, é destacado para averiguar sobre a perda de comunicações numa estação na localidade de Visegrad que deixou o planeta isolado, supondo-se uma insurreição como possível ocorrência.

Desse grupo de seis soldados destemidos, assumimos o controlo de Noble Six, uma personagem cujo equipamento da armadura é passível de alteração. Vários parâmetros da armadura são alterados conferindo diferentes aspectos visuais. No começo grande maioria do equipamento a adquirir está bloqueado e só progredindo e já perto dos capítulos finais é que poderão adquirir novas peças, úteis nomeadamente para preservar o escudo e aumentar a capacidade de combate do protagonista para o assalto final.

O carácter humano deste grupo de soldados é evidente a partir da altura em que folgados para gizar um plano tiram o capacete e mostram o rosto. A actuação organizada, partilha de tarefas, optimismo e vocação para o combate são notas reveladoras de uma equipa e aqui os produtores conseguiram lidar com sentimentos à medida que alguns vão perdendo a vida arriscando sacrifícios em prol da humanidade. Por isso e no percurso até à missão derradeira, levamos já algumas "tags" em memória de colegas que accionaram dispositivos e arriscaram para travar mais uma armada Covenant.

F1 2010:Codemasters

Falar de Formula 1 é falar da sua vertente real, no estado do desporto. Após alguns anos em constantes mudanças e reformulações(não esquecer os escândalos), a prova máxima do desporto automóvel está ao rubro, não deixando de lado algumas velhas guardas como Michael Schumacher, que apesar dos seus 41 anos de idade, e dos já sete campeonatos, ainda continua a encantar em cada circuito. Mas são os mais novos, como Sebastian Vettel, Mark Webber (actual líder), Alonso, Button e o Lewis Hamilton, este em segundo lugar, que ditam a actual história da Formula 1. Sendo as próximas provas todas fora da Europa, onde os dois primeiros se encontram separados por apenas 5 pontos, e 3 por equipas, avizinha-se um final do campeonato deveras avassalador. Pena é que nas lides virtuais, eu não tenha tido tanto sucesso (bah Pedro de la Rosa).

Para além destes dados reais, o jogo ainda conta com as regras (algumas extremamente rígidas) oficiais da FIA. Isto quer em pista, quer na configuração do carro, como por exemplo a tão complexa, estranha e obrigatória escolha de pneus. Podemos competir num Modo Carreira, onde podemos escolher entre, três, cinco a sete temporadas. Algo estranho esta escolha, pois, porque não podermos correr em oito temporadas seguidas? Temos também os Time Trials, e o modo Grand Prix, onde podemos escolher a nosso belo prazer a configuração de uma temporada. Desde a lista de circuitos, voltas, tempo, etc.

Embora este último seja um extra interessante, não consigo ver o seu apelo, pois se temos um modo Carreira que simula a temporada actual, em nada vem trazer ao jogo, senão mais um menu. E claro não deixar de lado o modo multi-jogador, onde podemos competir contra doze corredores num modo Grand Prix, escolhendo a pista e as suas configurações. Não queria deixar de lado uma interessante opção dentro do Time Trails, que é a de podermos escolher 8 carros diferentes, usando por exemplo cada amigo e tentar, em corrida livre, contra um "carro fantasma", obter a melhor volta.

sábado, 2 de outubro de 2010

Gears of War 3 adiado

A Microsoft anunciou que Gears of War 3 não chegará às lojas em Abril.

Ao contrário do que estava inicialmente previsto, Gears of War 3 não será lançado em Abril de 2011.

De acordo com a Microsoft, o novo título chegará ao Xbox 360 durante o Outono do próximo ano.

Comentando o adiamento, Rod Fergusson, responsável da Epic, afirmou que não se trata de um problema relativo a qualidade do jogo, mas sim de uma decisão comercial.

quinta-feira, 30 de setembro de 2010

Super Street Fighter IV 3DS com perspectiva por cima do ombro


Segundo o site 4Gamer, Super Street Fighter IV vai ter uma perspectiva por cima do ombro.

O site teve acesso a uma demo do jogo na recente Conferência da Nintendo. Foi dito que a demo começa por perguntar aos jogadores se querem o efeito 3D ou não. Foi seleccionado "sim" e a câmara mudou para uma perspectiva por cima do ombro.

"É como se fosse um jogo diferente," disse o site.

Este nova perspectiva não afeta a jogabilidade, o autor disse que conseguiu fazer shoryukens e hadoukens sem nenhum problema.

A Capcom nunca referiu nada sobre esta nova perspectiva.

Capcom anuncia "Mega Man Legends 3" e novo "Resident Evil" para 3DS


A Capcom anunciou que está desenvolvendo mais dois jogos para o 3DS, portátil da Nintendo que exibe imagens em três dimensões sem o uso de óculos, "Mega Man Legends 3 Project" e "Resident Evil: The Mercenaries 3D".

Segundo comunicado à imprensa, "Mega Man Legends 3 Project" terá participação dos fãs da série no desenvolvimento do jogo. Entretanto a empresa não revelou como isso ocorrerá, dizendo que novos detalhes serão divulgados durante a Comic-Con de Nova Iorque, que acontecerá em outubro próximo.

Já "Resident Evil: The Mercenaries 3D" será um jogo que, segundo a empresa, vai reunir as missões do modo The Mercenaries de "Resident Evil 4" e "Resident Evil 5" utilizando elementos gráficos em três dimensões. O jogo terá opção de modos multiplayer cooperativo online usando o sistema Nintendo Wi-Fi Connection. A empresa disse também que personagens da série estarão presentes no jogo, entretanto não revelaram quais.

Vale destacar, este já é o segundo título da franquia "Resident Evil" anunciado para Nintendo 3DS. Durante a E3 2010, a Capcom já mostrou "Resident Evil Revelations", que traz de volta Chris Redfield e Jill Valentine e promete esclarecer alguns segredos da série.

Em ambos os casos a Capcom não divulgou datas de lançamento.

Detalhe:Esta postagem é do site Uol Jogos.

Torcida de time de futebol ergue bandeira inspirada em Super Mario Bros.

Neste sábado dia 25,a torcida do Chicago Fire elevou uma lona enorme formando uma espécie de bandeira inspirada no famoso jogo Super Mario Bros. num jogos contra o Seattle no estadio Toyota Park pela Major League Soccer.
Realmente os torcedores mostraram muita criatividade na elaboração desse espetaculo que teve até aquela bolinha de fogo que o Mario solta usada para derrotar a tartaruga.É isso aí,assim podemos ver que o game pode alcançar vários níveis de culturas.
Veja o vídeo:

terça-feira, 28 de setembro de 2010

Videos do game Naruto Shippuden:Ultimate Ninja Storm 2

E aê galera?Hoje estou trazendo a vocês alguns videos que caíram na "net" sobre o novo jogo Naruto que ainda esta para lançar.

Luta de Gaara vs Deidara:

Luta da Sakura vs Sasori:

Naruto(na forma sennin) vs Pain:

Jutsu do Pain destruindo Konoha e mais:

Combates apresentados na Gamescom:

E é isso aí galera,espero que tenham gostado.
Lembrete:15 de Outubro de 2010.

sexta-feira, 24 de setembro de 2010

Dead Rising 2: Case Zero

Dead Rising 2 é o mais próximo título a ser lançado pela Capcom e que serve como sequela a um dos mais emblemáticos jogos dos primeiros anos de vida da actual geração. Há cerca de quatro anos atrás, o original marcava a reentré da indústria, mais especialmente a da actual geração, e era o primeiro grande título numa lista de lançamentos que se esperava com grande ansiedade. Dead Rising chegou e conseguiu pelo menos tornar-se numa espécie de clássico de culto e deixou boas indicações, mesmo por entre elementos confusos e pouco atractivos. Agora, estamos perante a chegada de Dead Rising 2, jogo no qual a Capcom deposita enormes esperanças e parece estar disposta a usar para mostrar como a indústria mudou no espaço de tempo que separou os dois jogos.

Para promover a chegada de Dead Rising 2 e criar uma maior profundidade em redor do enredo do jogo, a Capcom decidiu que iria lançar este Case Zero que como o nome indica, mais do que a primeira ocorrência, aqui vamos conhecer eventos que decorrem antes do início do jogo que vai chegar às lojas. É a forma que a Capcom encontrou para tirar proveito dos serviços de venda de conteúdos digitais, neste caso em exclusivo no Xbox Live Arcade, mas que um pouco à semelhança do que a Capcom tem feito nesta geração das consolas em alta definição, está longe do consenso e não afasta de si suspeitas quanto à sua qualidade ou natureza.

Isto porque Case Zero pode ser encarado como um jogo à lá Live Arcade ou então como o tão apregoado novo tipo de demonstrações jogáveis, a pagar. Se optarem por o delinear como o primeiro, então temos vários elementos que deixam a desejar enquanto que se optarem pela segunda, estamos inadvertidamente, talvez, a servir como teste para um futuro que pode não ser o mais agradável pois a ideia que dá é mesmo a de estar a jogar uma demonstração jogável pela qual pagamos e cujo conteúdo podia perfeitamente ter sido inserido no jogo.

Case Zero dá-nos a conhecer a primeira aventura de Chuck Greene e da sua pequena filha. Numa realidade na qual a grande parte das pessoas está infectada por um vírus que as torna em zombies, Chuck tem que encontrar Zombrex, um medicamento que adia a transformação completa nos que foram infectados, para poder salvar a sua filha Katey. Os instintos de sobrevivência e uma série de infortúnios fazem com que fiquem presos numa pequena localidade e a nossa missão é encontrar o medicamento para a pequena e encontrar uma forma de fugir do local.

O melhor elogio que podemos dar a Case Zero é o de que autenticamente parece que estamos a jogar uma pequena fatia de um bolo maior, ou seja, do jogo completo. A Capcom criou um pequeno espaço que podemos percorrer livremente, existindo apenas ecrãs de carregamento ao entrar em alguns locais. Toda a mecânica de jogo pela qual se caracterizou mantém-se e assim sendo, temos um determinado tempo para cumprir determinadas missões sendo possível a qualquer momento deambular na procura de diversão extra como ajudar pessoas perdidas ou simplesmente exterminarzombies para ganhar pontos de experiência e dinheiro.

sábado, 28 de agosto de 2010

Halo: Reach já está a venda para alguns

Tal como já se tornou habitual com qualquer produto baseado na série Halo, e tal como aconteceu no lançamento de Halo 3: ODST, a euforia perante o lançamento do mais recente jogo da série está a atingir o pico.

Segundo relatos que surgiram na internet, algumas lojas por enquanto não identificadas, já estão vendendo Halo: Reach.

Com o lançamento oficial marcado para 14 de Setembro, alguns jogadores podem comprar o jogo cerca de três semanas antes. Por enquanto a Microsoft ainda não comentou sobre o assunto e se vai tomar qualquer medida uma vez que estas são cópias legais.

terça-feira, 10 de agosto de 2010

Activision quer a Infinity Ward renasça das cinzas

A Activision prevê que a Infinity Ward renasça das cinzas.Em conversa com o Develop, Dave Stohl, responsável pela divisão Worldwide Studios da Activision, referiu que a Infinity Ward é um estúdio muito especial, que ultrapassará os problemas que a têm afetado.

"Tanto quanto possível, não queremos mexer naquele grupo de pessoas. Ainda se encontram lá muitos daqueles que são realmente apaixonados pelo seu trabalho.

"Queremos que a Infinity Ward seja a Infinity Ward. Têm uma cultura muito específica. Estou confiante a cem porcento que o estúdio voltará a ser o que era. No final, a Infinity Ward renascerá das cinzas."

Como tem sido amplamente noticiado, alguns dos elementos mais importantes da equipe apresentaram a demissão após a conturbada saída de Vince Zampella e Jason West, co-fundadores da Infinity, tendo alguns analistas previsto o encerramento do estúdio.

sábado, 7 de agosto de 2010

Haverá mais Ratchet & Clank

Apesar da Insomniac Games ter anunciado há uns meses que iria passar a desenvolver jogos multiplataformas deixando de trabalhar de forma exclusiva para a Sony, parece que o futuro de Ratchet & Clank está garantido e haverá pelo menos um novo jogo da série.

David Kaye, um dos actores que dão voz aos personagens do jogo, afirmou durante uma entrevista concedida ao Shogun Gamer que está trabalhando em um novo jogo da série. Sobre Nathan Hale (o protagonista de Resistance, ao qual também emprestou a sua voz) disse não saber nada.

Fala-se que o último projeto da Insomniac exclusivo para o PlayStation 3 seria o terceiro jogo da série Resistance e que este jogo poderá marcar presença na gamescom, no entanto a Sony até agora preferiu não comentar sobre esse assunto.

quarta-feira, 4 de agosto de 2010

"Call of Duty: Black Ops" chega em 9 de novembro.

O site oficial da franquia “Call of Duty” anunciou que o novo game da série de guerra terá o nome de “Black Ops” e será lançado em 9 de novembro. Os consoles não foram divulgados, mas a julgar pelos três últimos lançamentos, pelo menos PC, Xbox 360 e PlayStation 3 devem receber o game.
Por enquanto, somente o nome do game foi informado, mas a revelação dá força a um rumor publicado pelo site Tek9 no final de março. A nota informou corretamente o título e o mês de lançamento.
O game deve ser mostrado no programa Game Trailers TV que vai ao ar nos Estados Unidos na madrugada desta sexta (30) para sábado.
De acordo com a descrição do jogo no site da loja inglesa GAME, “Black Ops” acompanha o nascimento de uma força especial de elite, que atua em missões não reconhecidas pelo governo e usa armas não convencionais. Os cenários incluem Cuba e o ártico, além das florestas do Vietnã.
O Tek9 indicava ainda que o título pode contar com servidores dedicados na versão para PC. A ausência da funcionalidade em “Call of Duty: Modern Warfare 2″ foi uma das principais reclamações dos jogadores. Por fim, o modo de zumbis, presente em “Call of Duty: World At War”, estaria de volta no novo game. A Activision confirma modalidades single, multiplayer e cooperativa.

Série bilionária
A franquia “Call of Duty” já arrecadou mais de US$ 3 bilhões, e as versões de maior sucesso foram do arco “Modern Warfare”, que retrata conflitos contemporâneos. Aliás, “Modern Warfare 2″ é considerado pelo livro dos recordes o maior lançamento de um produto de entretenimento da história, com US$ 1,1 bilhão de arrecadação e 15 milhões de cópias vendidas.

Tamanho sucesso fez a Activision, dona da marca, dedicar uma divisão somente para a série. Ao menos duas produtoras fazem games de “Call of Duty”: a Treyarch desenvolve “Black Ops”, enquanto a Sledgehammer, comandada por ex-integrantes da Visceral, faz um título de aventura.
A Infinity Ward, criadora da franquia e responsável pelo arco “Modern Warfare”, enfrenta êxodo de funcionários – 26 já deixaram a companhia, de um total estimado de cem empregados – depois que a Activision dispensou dois de seus fundadores: Jason West e Vince Zampella. A dupla formou a Respawn Studios, que já abriga vários ex-contratados da Infinity Ward.

Gameplay PES 2011

Fiquem com os 7 minutos da gameplay de PES 2011.

segunda-feira, 2 de agosto de 2010

Até que em fim a Konami acorda para a vida!

A konami apresenta o novo PES 2011.

A konami divulgou mais detalhes sobre PES 2011 e ainda imagens e um trailer onde mostra as grandes novidades do jogo.

http://www.youtube.com/watch?v=yg-MlBeFMiI

Uma das novidades de PES2011 é "Total Control", um novo sistema de troca de bola que fará com que tanto a força como a direção do passe dependem exclusivamente da sua habilidade para controlar o indicador de força.

Outra das novas funcionalidades de PES2011 é o controle de bola a 360º, podendo ainda juntar várias fintas num conjunto de fintas para poder defrontar vários adversários seguidos com o botão analógico do lado direito.

Este ano podemos também contar com um novo tipo de defesa com o uso do corpo. Em PES 2011 o contato físico poderá ser utilizado como forma de defender a baliza, portanto podem esperar uma forma de jogar mais dura que nas edições anteriores.

"Stadium Edit" será a nova funcionalidade que te permitirá alterar um pouco o jogo para que fique personalizado mesmo ao teu gosto.

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O Pes 2011 poderá contar agora com times brasileiros que antes só o FIFA tinham.Esses times poderão entrar em campeonatos novos como Libertadores da América.

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sábado, 31 de julho de 2010

Ubisoft aposta alto no 3D

A produtora gaulesa pretende que todos os seus jogos mais importantes possam ser usufruídos em televisores 3D.

Falando ao MCV, Rob Cooper, responsável da divisão britânica da Ubisoft, adiantou que a sua produtora pretende incluir a tecnologia 3D em todos os seus jogos mais importantes.

"Acredito que Avatar deu-nos uma pequena vantagem em termos de experiência no que respeita à forma de como este mercado funcionará.

"Estamos trabalhando para oferecer a possibilidade do 3D na maioria dos nossos títulos mais importantes, pois gostaríamos de garantir que estamos lá para todos os consumidores que começaram a colocar televisores 3D nos seus lares."

Confirmada esta utilização da nova tecnologia em Shaun White Skateboarding, jogo que tem lançamento agendado para o próximo Outubro.

Recordamos que a primeira experiência feita pela Ubisoft no universo das três dimensões aconteceu no final de 2009, na adaptação a vídeojogo de Avatar.

Limbo - Littlebigplanet

Para quem não tem um Xbox 360 e gosta de LittleBigPlanet poderá jogar o nível criado baseado no jogo,o Son of The Forest.

sexta-feira, 30 de julho de 2010

Imagens Call of Duty: Black Ops para o Nintendo DS

A Activision lançou um conjunto de ecrãs da versão portátil de Black Ops.


A Activison divulgou as primeiras imagens da versão DS de Call of Duty: Black Ops, jogo em desenvolvimento nos estúdios da n-Space.

À experiência single-player do shooter irá juntar-se o incontornável multiplayer online, permitindo combates usufruídos por um máximo de seis jogadores em simultâneo, que apresentará um novo sistema de regalias. Também confirmado está um co-op para uma dupla de utilizadores.

“Call of Duty: Black Ops para a Nintendo DS vai elevar a experiência do Call of Duty até uma nova dimensão.

“Desde assumir os controlos de um helicóptero de combate, até pilotar um jato experimental, os jogadores terão uma abundância de novas características para utilizar,” afirmou Dan O'Leary, director da n-Space.

9 de Novembro será o dia em que ficará disponível nas lojas.