Durante o Engadget Show, foi apresentada uma demonstração do PlayStation Move e revelado o motivo pelo qual a Sony decidiu não optar pela tecnologia de controle por movimentos baseada em câmeras 3D, semelhante à tecnologia usada pelo Project Natal.As principais razões apresentadas foram que não permitia alcançar algumas experiências pretendidas e os custos de produção em redor dessa tecnologia.
"Nós experimentamos muitas câmeras 3D diferentes. Eu adoro a tecnologia da câmera 3D, pessoalmente, gosto da tecnologia em parte," disse Dr Richard Marks, da Sony América.
"Trabalhamos perto das nossas equipes para saber o que iria permitir, e o que permitiu fazer as coisas que já fizemos para o EyeToy mais robustas, mas não permitia tantas novas experiências como as que esperávamos que permitisse. Então tornou as coisas que já podíamos fazer uma pouco mais robustas, o que é bom, mas adiciona muitos custos e não permitia algumas outras experiências que queríamos alcançar."
Outra das razões apresentadas, foi a questão da funcionalidade em ambientes escuros. O PlayStation Move usa as esferas coloridas para orientação em situações com pouca luz.
"Algumas vezes uma tech demo não se traduz muito bem num produto, a luz no quarto tem que ser suficientemente boa para a câmera ver a cor com confiança, e isso faz um produto difícil quanto não tem controle nessas variáveis."



























Fontes do site de games 






Finalmente! Faz alguns meses que a A2M anunciou seu mais novo título, Naughty Bear, mas até então não havia uma data de lançamento prevista, apenas que seria lançado esse ano de 2010.





Segundo artigo publicado pela agência de notícias Reuters, o segundo episódio principal do jogo de suspense e ficção científica Dead Space chega em 2010.



