



Bad Company 2: Vietnam acaba de dar entrada no Live, sendo 1200 pontos Microsoft o custo do download.
Tratam-se de quatro mapas multiplayer baseados na Guerra do Vietname, tendo a Electronic Arts referido que foram criados para fazerem frente a Call of Duty: Black Ops.
Para além dos referidos cenários, os conteúdos vêm acompanhados por novas armas e novos veículos.
Fonte:GameOver
De acordo com um post colocado no fórum do GTPlanet, os utilizadores de GT5 poderão instalar 6.4GB de ficheiros de jogo no disco de armazenamento do PS3. Mas atenção, consta que essa instalação tem uma duração de mais de quarenta minutos.
A instalação obrigatória é de 256MB, como já tinha sido avançado por Kazunori Yamauchi, patrão da Polyphony Digital.
Não é demais lembrar que Gran Turismo 5 tem lançamento mundial agendado para 24 de Novembro.
A Nintendo Portugal anunciou um novo pacote para a Nintendo Wii, em comemoração dos 25 anos de Super Mario.
Este novo pacote traz consigo uma consola Nintendo Wii preta, o jogo Mario Kart Wii, o Wii Sports e ainda os acessórios Nunchuk, o Comando Wii Plus o Volante Wii. Tudo pretinho a condizer com a consola.
Para além destes conteúdos, o pacote terá ainda pré-instalado o clássico Donkey Kong.
Não foi revelado qual o preço da consola, mas a julgar pelo preço da versão do 25º aniversário Super Mario, podemos contar por volta dos 199,99€.
Need for Speed: Hot Pursuit é uma versão repaginada do classic de 1998 que grande parte de vocês deve ter jogado. O jogo está sendo desenvolvidopela Criterion, mesmo produtora de Burnout Paradise.
Neste jogo o modo carreira assumimos ambas as perspectivas de corredor ilegal e de polícia. A distinção dos eventos de cada uma das facções é feita através dos pequenos ícones assinalados no mapa. Controlar ambas as partes não é apenas divertido, ajuda também a criar variedade no jogo. A estrutura não é rígida, isto é, não obriga o jogador a fazer uma corrida específica e a seguir outra. Hot Pursuit é desleixado, no bom sentido, e dá-nos liberdade para fazermos o que gostamos mais. Podem optar por completar corridas de ambos os lados alternadamente ou se preferirem primeiro fazem as corridas todas como corredor ilegal e depois como polícia, ou vice-versa. Nunca temos apenas uma corrida para escolher, existe sempre diferentes corridas para completar.O sistema de progressão é bastante directo e fácil de perceber, na verdade assemelha-se aquele que foi visto em Need For Speed: Most Wanted. Hot Pursuit baseia-se num ''ranking'' que por sua vez se baseia no nosso ''bounty'' (o prémio pela nossa "cabeça"). Quanto maior for o ''nossobounty'' maior será o nosso ''ranking'', simples. Começamos no fundo da tabela e o objectivo é alcançar o ''ranking'' número 20 "Most Wanted". Para a polícia este sistema funciona exactamente da mesma forma, só que em vez do nosso ''bountyreflectir'' a nossa qualidade como corredor ilegal, reflecte a nossa qualidade como agente da lei. Como foi dito anteriormente, é um sistema que já foi visto em jogos anteriores. Ainda assim, funciona às mil maravilhas e está sempre a recompensar o jogador pelo seu progresso oferecendo-lhe máquinas cada vez mais potentes.
Ao comprarem o Kinect irão receber em conjunto o Kinect Adventures, e sim, poderão ter de forma imediata o que a câmara de detecção de movimentos da Microsoft consegue fazer. Mas se quiserem uma experiência ainda mais ampla, no sentido de testar muitas das suas funcionalidades, o Kinectimals consegue providenciar tudo isso. E para além disso, consegue colocar um sorriso no nosso rosto, como poucos outros conseguem. Passados alguns minutos parecia um puto, deitado no chão, com as patas, desculpem, pernas para o ar. Escusado será dizer que quem aparecer nesta altura irá achar tudo muito estranho.
Kinectimals dá-nos um pouco de tudo. Podemos jogar futebol, voleibol, conduzir carros telecomandados, atirar com paus, bolas, discos e ainda dar de comer e brincar com o nosso bicho, que por afinidade lhe dei o nome de Pepito. O Pepito é um tigre, o meu escolhido. E quando chamo por ele, rapidamente o vejo aos pulos em minha direcção, deixando um rasto de bafo e saliva na televisão. Sim, podemos dar um nome ao nosso animal, e poder chamar por ele. Espero que nunca cresça.
Logo desde o início podemos escolher entre cinco felinos, como já referi, escolhi um tigre. Mas o jogo não nos limita a um felino, pois conforme progredimos no jogo podemos ir trocando de animal. Ao todo existem vinte animais diferentes para podermos escolher. No fundo é como se domesticássemos um animal selvagem, mas que aqui o pacote já vem manso. Podemos dar banho, pentear, colocar adereços, como coleiras, no fundo fazer aquilo que fazemos com o nosso melhor amigo doméstico. Na minha tentativa de adulterar o jogo, tentei puxar uma orelha ou uma perna ao meu Pepito, mas tal não foi possível. Se conseguirem avisem.
True Crime: Hong Kong devia chegar ao mercado no final deste ano, mas foi adiado para os primeiros meses de 2011.E, segundo o diretor-executivo da Activision,o atraso compensou.
Eric Hirshberg declarou que o adiamento foi um mal necessário que deu mais tempo para que fosse criada uma «experiência de alta qualidade».
O responsável acrescenta que «as melhorias feitas na mecânica do jogo fazem com que as cenas de tiros e as lutas estejam tão sofisticadas como as de condução».
Lembramos que o novo True Crime se destina ao PC, à PlayStation3 e à Xbox 360.
De acordo com o comunicado, a produtora refere que: "nós estivemos a trabalhar como Ninjas do espaço plenos de poderes e quase lá chegámos, mas porque gostamos daquilo que fazemos, gostamos dos nossos amigos-sacks e acima de tudo gostamos dos nossos fãs, não podíamos deixar de entregar a melhor experiência imaginável".
"Nós sabemos que isto é uma notícia desagradável para todos os fãs de LBP e, acreditem, nós também estamos tristes. Nós somos uma equipa muito unida e temos orgulho no nosso trabalho, por isso, para aumentar a fasquia que alcançamos com o LBP original, um jogo que foi tão bem recebido por todos, chegamos à conclusão que seria melhor tirar mais algum tempo para entregar a experiência que os nossos fãs e comunidade merecem."
Apesar da má notícia, o estúdio revela que "irá encontrar uma forma para vos dar um gosto de LBP2 antes do lançamento, por isso fiquem atentos".
Halo: Reach é um jogo grande, ainda que a introdução não ponha imediatamente a nu a magnífica dimensão do jogo, é, porém, eficaz na forma como revela o planeta e as personagens nos primeiros instantes, havendo uma permanente tensão até ao momento da abertura do fogo. Um grupo de soldados Spartan III, mais baratos que os dispendiosos super guerreiros Spartan II e geralmente enviados para missões sem nota de regresso, é destacado para averiguar sobre a perda de comunicações numa estação na localidade de Visegrad que deixou o planeta isolado, supondo-se uma insurreição como possível ocorrência.
Desse grupo de seis soldados destemidos, assumimos o controlo de Noble Six, uma personagem cujo equipamento da armadura é passível de alteração. Vários parâmetros da armadura são alterados conferindo diferentes aspectos visuais. No começo grande maioria do equipamento a adquirir está bloqueado e só progredindo e já perto dos capítulos finais é que poderão adquirir novas peças, úteis nomeadamente para preservar o escudo e aumentar a capacidade de combate do protagonista para o assalto final.
O carácter humano deste grupo de soldados é evidente a partir da altura em que folgados para gizar um plano tiram o capacete e mostram o rosto. A actuação organizada, partilha de tarefas, optimismo e vocação para o combate são notas reveladoras de uma equipa e aqui os produtores conseguiram lidar com sentimentos à medida que alguns vão perdendo a vida arriscando sacrifícios em prol da humanidade. Por isso e no percurso até à missão derradeira, levamos já algumas "tags" em memória de colegas que accionaram dispositivos e arriscaram para travar mais uma armada Covenant.
Para além destes dados reais, o jogo ainda conta com as regras (algumas extremamente rígidas) oficiais da FIA. Isto quer em pista, quer na configuração do carro, como por exemplo a tão complexa, estranha e obrigatória escolha de pneus. Podemos competir num Modo Carreira, onde podemos escolher entre, três, cinco a sete temporadas. Algo estranho esta escolha, pois, porque não podermos correr em oito temporadas seguidas? Temos também os Time Trials, e o modo Grand Prix, onde podemos escolher a nosso belo prazer a configuração de uma temporada. Desde a lista de circuitos, voltas, tempo, etc.
Embora este último seja um extra interessante, não consigo ver o seu apelo, pois se temos um modo Carreira que simula a temporada actual, em nada vem trazer ao jogo, senão mais um menu. E claro não deixar de lado o modo multi-jogador, onde podemos competir contra doze corredores num modo Grand Prix, escolhendo a pista e as suas configurações. Não queria deixar de lado uma interessante opção dentro do Time Trails, que é a de podermos escolher 8 carros diferentes, usando por exemplo cada amigo e tentar, em corrida livre, contra um "carro fantasma", obter a melhor volta.
Ao contrário do que estava inicialmente previsto, Gears of War 3 não será lançado em Abril de 2011.
De acordo com a Microsoft, o novo título chegará ao Xbox 360 durante o Outono do próximo ano.
Comentando o adiamento, Rod Fergusson, responsável da Epic, afirmou que não se trata de um problema relativo a qualidade do jogo, mas sim de uma decisão comercial.
Dead Rising 2 é o mais próximo título a ser lançado pela Capcom e que serve como sequela a um dos mais emblemáticos jogos dos primeiros anos de vida da actual geração. Há cerca de quatro anos atrás, o original marcava a reentré da indústria, mais especialmente a da actual geração, e era o primeiro grande título numa lista de lançamentos que se esperava com grande ansiedade. Dead Rising chegou e conseguiu pelo menos tornar-se numa espécie de clássico de culto e deixou boas indicações, mesmo por entre elementos confusos e pouco atractivos. Agora, estamos perante a chegada de Dead Rising 2, jogo no qual a Capcom deposita enormes esperanças e parece estar disposta a usar para mostrar como a indústria mudou no espaço de tempo que separou os dois jogos.
Para promover a chegada de Dead Rising 2 e criar uma maior profundidade em redor do enredo do jogo, a Capcom decidiu que iria lançar este Case Zero que como o nome indica, mais do que a primeira ocorrência, aqui vamos conhecer eventos que decorrem antes do início do jogo que vai chegar às lojas. É a forma que a Capcom encontrou para tirar proveito dos serviços de venda de conteúdos digitais, neste caso em exclusivo no Xbox Live Arcade, mas que um pouco à semelhança do que a Capcom tem feito nesta geração das consolas em alta definição, está longe do consenso e não afasta de si suspeitas quanto à sua qualidade ou natureza.
Isto porque Case Zero pode ser encarado como um jogo à lá Live Arcade ou então como o tão apregoado novo tipo de demonstrações jogáveis, a pagar. Se optarem por o delinear como o primeiro, então temos vários elementos que deixam a desejar enquanto que se optarem pela segunda, estamos inadvertidamente, talvez, a servir como teste para um futuro que pode não ser o mais agradável pois a ideia que dá é mesmo a de estar a jogar uma demonstração jogável pela qual pagamos e cujo conteúdo podia perfeitamente ter sido inserido no jogo.
Case Zero dá-nos a conhecer a primeira aventura de Chuck Greene e da sua pequena filha. Numa realidade na qual a grande parte das pessoas está infectada por um vírus que as torna em zombies, Chuck tem que encontrar Zombrex, um medicamento que adia a transformação completa nos que foram infectados, para poder salvar a sua filha Katey. Os instintos de sobrevivência e uma série de infortúnios fazem com que fiquem presos numa pequena localidade e a nossa missão é encontrar o medicamento para a pequena e encontrar uma forma de fugir do local.
O melhor elogio que podemos dar a Case Zero é o de que autenticamente parece que estamos a jogar uma pequena fatia de um bolo maior, ou seja, do jogo completo. A Capcom criou um pequeno espaço que podemos percorrer livremente, existindo apenas ecrãs de carregamento ao entrar em alguns locais. Toda a mecânica de jogo pela qual se caracterizou mantém-se e assim sendo, temos um determinado tempo para cumprir determinadas missões sendo possível a qualquer momento deambular na procura de diversão extra como ajudar pessoas perdidas ou simplesmente exterminarzombies para ganhar pontos de experiência e dinheiro.
"Tanto quanto possível, não queremos mexer naquele grupo de pessoas. Ainda se encontram lá muitos daqueles que são realmente apaixonados pelo seu trabalho.
"Queremos que a Infinity Ward seja a Infinity Ward. Têm uma cultura muito específica. Estou confiante a cem porcento que o estúdio voltará a ser o que era. No final, a Infinity Ward renascerá das cinzas."
Como tem sido amplamente noticiado, alguns dos elementos mais importantes da equipe apresentaram a demissão após a conturbada saída de Vince Zampella e Jason West, co-fundadores da Infinity, tendo alguns analistas previsto o encerramento do estúdio.
A konami apresenta o novo PES 2011.
A konami divulgou mais detalhes sobre PES 2011 e ainda imagens e um trailer onde mostra as grandes novidades do jogo.
http://www.youtube.com/watch?v=yg-MlBeFMiI
Uma das novidades de PES2011 é "Total Control", um novo sistema de troca de bola que fará com que tanto a força como a direção do passe dependem exclusivamente da sua habilidade para controlar o indicador de força.
Outra das novas funcionalidades de PES2011 é o controle de bola a 360º, podendo ainda juntar várias fintas num conjunto de fintas para poder defrontar vários adversários seguidos com o botão analógico do lado direito.
Este ano podemos também contar com um novo tipo de defesa com o uso do corpo. Em PES 2011 o contato físico poderá ser utilizado como forma de defender a baliza, portanto podem esperar uma forma de jogar mais dura que nas edições anteriores.
"Stadium Edit" será a nova funcionalidade que te permitirá alterar um pouco o jogo para que fique personalizado mesmo ao teu gosto.
O Pes 2011 poderá contar agora com times brasileiros que antes só o FIFA tinham.Esses times poderão entrar em campeonatos novos como Libertadores da América.
Falando ao MCV, Rob Cooper, responsável da divisão britânica da Ubisoft, adiantou que a sua produtora pretende incluir a tecnologia 3D em todos os seus jogos mais importantes.
"Acredito que Avatar deu-nos uma pequena vantagem em termos de experiência no que respeita à forma de como este mercado funcionará.
"Estamos trabalhando para oferecer a possibilidade do 3D na maioria dos nossos títulos mais importantes, pois gostaríamos de garantir que estamos lá para todos os consumidores que começaram a colocar televisores 3D nos seus lares."
Confirmada esta utilização da nova tecnologia em Shaun White Skateboarding, jogo que tem lançamento agendado para o próximo Outubro.
Recordamos que a primeira experiência feita pela Ubisoft no universo das três dimensões aconteceu no final de 2009, na adaptação a vídeojogo de Avatar.
À experiência single-player do shooter irá juntar-se o incontornável multiplayer online, permitindo combates usufruídos por um máximo de seis jogadores em simultâneo, que apresentará um novo sistema de regalias. Também confirmado está um co-op para uma dupla de utilizadores.
“Call of Duty: Black Ops para a Nintendo DS vai elevar a experiência do Call of Duty até uma nova dimensão.
“Desde assumir os controlos de um helicóptero de combate, até pilotar um jato experimental, os jogadores terão uma abundância de novas características para utilizar,” afirmou Dan O'Leary, director da n-Space.
9 de Novembro será o dia em que ficará disponível nas lojas.